1樓:
其它回答中有提到彌賽亞,這個號稱救世主的引擎剛發布時(天下手遊)在也在發熱耗電上表現不佳。
回歸正題。這個引擎的渲染效率目前來看並不算特別好,也不差,所以夠用、能用。但遊戲製作,還是需要流水線(編輯器、發布工具等),這方面neox就非常簡陋了…每個組為了打包這件事至少花費3人天(還解決不完所有的問題)。
而unity裡就是選好平台點下打包那麼輕鬆的事。
據說是滿天飛的assert,缺乏錯誤處理導致的。
c++裡中assert,就crash
2樓:
國內搞自研引擎的,基本都是『面向需求』,和本科生做課程設計作業的思路是一樣的,能跑就行。有點B數的團隊都直接上unity和unreal了。當然,公司做自研最大的價值是積累/儲備,和商業引擎的出發點不同。
匿了。。
3樓:MaxwellGeng
首先要跟題主說一句對不起,我這個題不僅要跑題而且要不友好一下。
現在國內的許多從業者,真的已經把「手遊」當做一塊遮羞布了。xx效果手遊上又用不了,所以我就不做了唄。而現實呢?
新的高階手機在功能支援上早就不亞於PC了,多執行緒運算,曲面細分,GPGPU也都不是什麼新鮮東西了,只不過是效能問題。那麼如果,我是說如果把好的機器給你們這些二流公司三流技術一流吹AC的「大牛」們,你能做出效果來嗎?同平台同效果,你能把效能優化到他們那種嗎?
心裡真的沒點AC數的嗎?
更有趣的是有種叫「面向需求開發引擎」,哇我真的要笑到窒息,引擎是啥?拿過來什麼都可以做的,比如Unity3D,寫實派的可以做逃離塔科夫,2D可以做奧日,非寫實動漫可以做崩3,你這個「面向需求引擎」又是另一塊遮羞布?
先來看看老牌大引擎UE4:
再來看看後起之秀Unity3D:
最後送給某些人一句話:
4樓:開心大熊
Unity只能說有乙個比較好的編輯器!但是卻不能開發出乙個真正的大型遊戲!尤其是3DMMORPG這樣的遊戲,用Unity就是作死!!!
5樓:chen singal
那些在鼓吹Unity的人,你真的以為使用Unity就能做出一款大型的商業遊戲嗎?
先不說Nexo怎樣,單單是思想,開發模式就能秒殺絕大部分研發團隊了。
Unity到現在如果你沒有原始碼,你依然只是在使用而已。而且僅僅只是皮毛。
6樓:
謝 @林卓毅同學
在豬場短暫的工作經歷教給我的就是
1,NeoX又一次證明沒有專案帶引擎就是扯淡。NeoX應該感謝叮噹大人當時在豬廠的大力推廣,也應該感謝和鎮魂曲專案的緊密合作才發展到現在這種程度
現在內部用的NeoX應該已經分化成很多個版本了最好(或者說最成功的)應該是天下那邊修改的版也是做了大改的和NeoX專案組時候應該基本不是乙個東西了
關於這點,我就一直很奇怪乙個只做引擎的Unity為啥就把引擎做到現在這種程度了
2,國內引擎真是一件扯淡並且根本沒前途的事情沒了
7樓:
其實挺奇怪題主為什麼會問到這樣乙個問題,畢竟nexo作為網易內部引擎,外部是沒法用的,內部的話可以自己去看引擎的原始碼了解一下
之前在網易遊戲實習的時候就接觸的是Nexo,具體的不便多說,這個引擎當真是比較老,不過倒是也不斷的在成長,像之前比較火的亂鬥西遊就用的是它做的
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