「原神」這樣的遊戲,開發成本大概有多少?

時間 2021-05-07 06:23:54

1樓:五角場喵叔

咱不是遊戲製作人員,所以專業的事情,不大好妄自猜測,但是我也有個很簡單易行的方法來判斷,看看這個遊戲有沒有難度,看企鵝什麼時候能出高仿,而且能高仿到什麼程度就可以了。

不是傳說公尺哈游對企鵝是軟硬不吃嘛,企鵝吃不下的,那不出高仿更待何時。

企鵝本身肯定不缺錢,如果遲遲出不來高仿,那就肯定不光是錢的問題。

2樓:只是路過

如果說原神開發成本不貴,那wy和tx為什麼不投乙個原神品質相仿的遊戲出來呢?

如果原神開發成本貴,不行啊,題主還怎麼黑原神啊?

3樓:夏尼馬摻和

在大部分鍵盤俠(請勿對號入座)眼裡,可能也就一鬥地主的開發成本

建議某易某訊快點抄乙個啊!畢竟在鍵盤俠裡原神開發成本又不高,某易某訊這點錢和人都沒有?

某易某訊趕快出原神的競品吧,好讓原神多發點石頭就行。

4樓:廣告hentai

不知道。

實話實說不知道。

因為同樣的東西,管理好和管理不好,成本天上地下,做出來的品質也是天上地下。

由於非年貨,且鑑於公尺哈遊沒做過類似的專案,成本應該偏高。

那應該是4000-6000萬美元之間。

就按照公尺忽悠的300人,給他滿上從立項開始幹,別管前後分工一開始就拉滿,沒活兒幹去掃地擦桌子也得滿編,時間滿上開發精力全投入專案,一開始立項立馬滿精力投入,三年3個月,平均工資30000-40000,這已經不可能達到這個工資了。

如果交由成熟,成本應該2000萬美元封頂(一千二都肉疼,八百優秀,五百就是萬里挑一)。

成本差距就這麼大,沒辦法。隨便浪費重做重做的時間一千五百萬就沒了。

(實際上這也是我理解不了魔獸3重置是怎麼重置成那個鬼樣子的)

5樓:DAanye

截止2023年12月31日11:59,原神移動端三個半月流水48億人民幣(不含pc端),希望tx,wy,世界大廠趕緊出乙個全球吸金量這麼高的卡牌遊戲!

當然抄乙個同樣型別同樣層次的手遊我覺得也不錯,至少能給我多發點原石。

6樓:淡定

3年半從60人到300人,估算一下這段時間差不多需要支付70,160,270,100份年薪。公尺和油16年普通員工年薪33萬,中層73萬高層93萬,這幾年可能高一點平均大概也就40萬。

這麼估算下來人員工資也就兩個億,算上其他雜七雜八的東西差不多2. 2億,再對比一下公尺和油的收入和去掉30%的渠道費用,他們一年也就十個億。按照16年研發資金比例為10%差不多就是大部分的研發費用了,不過這個錢手遊市場收入前20的都能出的起就是了。

ps:所有數值都是通過16年的第三方分析和最近的採訪得出,誤差應該不會大於50%

7樓:AKIRAZERO

遊戲開發成本應該不會太高

過億是有可能的

關於對於其他答主作者,我只能說:

跨平台抄很難?

拿著宣紙蒙在ipad上臨摹,甚至能跨次元,你告訴我跨平台抄很難?

誰給你們的勇氣,自己寫作業不知道咋寫,就算有現成答案,給你抄你也覺得難了?

諸位,年紀輕,還是要多學點

有的抄,和憑空起步,是兩碼事

8樓:

成本不低,據說魔都3d方面的人能挖動的都挖走了

所以顯得更可悲,魔都在計算機相關的新興技術方面算是頂尖人才的聚集地了,可以說匯集了業界頂尖人才一片江山卻做了這麼個東施效颦亦步亦趨的東西

9樓:Croy.布洛

為啥要投入卡牌回合遊戲啊……

真要做卡牌回合遊戲,那麼把這團隊拆了,留十來個做玩法做遊戲機制就好了,美工就畫二次元原畫擦邊球瑟圖就好。

然後推廣錢交足,給人家社交dalao吃大頭。水軍什麼的刷起來,刷上榜把爐石什麼的刷下去熱度就有了。

然後就是出卡,還是抽箱子那種,帶保底的。

VIP也要搞起來,頭像框充的越多越閃。

新卡一定要bug強,要讓玩家錢花得值。卡面就全靠美工擦邊球了,什麼性格特色啊背景故事啊塑造起來,反正都是玩家的紙片人老婆。

公測就先拿卡面蹭一波最近熱門番劇的熱度,什麼jojo啊棺材裡爬出來的魔禁啊全蹭上一圈,搞點像但上色不一樣的就好了~

渠道通了,氪金模式有了,熱度也蹭到了,那麼就準備躺下來數錢了……

然後發現幹不過BGO,不到半年就涼了……

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