UE4的開發成本為什麼比unity高?

時間 2021-05-30 22:37:07

1樓:MaxwellGeng

這首先就是個偽命題……

先說明白了,絕大多數的需求,在任何乙個引擎上都可以實現,引擎的上限無比之高,大多數說什麼引擎渲染好,什麼引擎能實現什麼不能的,多半是自己菜學的差,此為前提。那麼在開發一些專案時,用UE的成本要低不少,比如要開發巨型地圖,UE裡的multi layer design和眾多任務具幫助就很大,那麼如果我用Unity呢,當然也可以做到,但是成本很明顯就要高很多,各種工具都需要自己造。但是凡事都有兩面性,Unity的優勢恰恰就在於容易造輪子,擴充套件能力強,所以在人力,技術相同的情況下其上限也更高。

那麼話說回來了,為什麼總有「UE開發成本比Unity高」這種說法呢,說的直白一點,如果不加前提條件,而直接說出這種論點的人,基本就是因為菜。學Unity就會拽個指令碼,學UE就會連連毛線團,然後搭眼一看,噢喲C++好難喲,UE好難喲……實際上站在乙個技術負責人的角度或者乙個高階技術人員的角度去看問題,就應該用辯證的全面的眼光去進行技術選型,切不可貿然下定論。

2樓:

先問是不是,再問為什麼。

如果只是那所有UE 和Unity開發過的遊戲來比成本,估計無論是平均還是最高都是 UE高。

但是, 就製作遊戲的最低成本來說, 兩者都能低到非常低。

不同型別和質量的遊戲,製作成本都是不一樣的。

就超低成本製作的遊戲來說, 兩者完全是一樣低的。

高成本高質量的遊戲,同樣品質下, UE4 的成本更低,所以大型的投錢多專案會更傾向於 UE4。 而 Unity在大團隊合作上很容易出現溝通效率低下等問題。對引擎的駑駕能力要求也非常高,不然就會出現效能和品質問題。

中低質量的遊戲,小團隊小投入的情況下,會更適合靈活性和開發速度快的Unity。

而就兩款引擎本身帶來的開發成本, 並不能直接認為UE4比Unity高。

你看到開發成本高的多出於UE,是因為UE在高質量大團隊下使用成本更低,而非用了UE後成本上公升。

3樓:Simon

1.Unity Assert Store的外掛程式功能比UE4多2.UE4人才儲備真心不多

3.UE4不能較快速開發一款遊戲,功能有些不全,需要自己開發4.c++比c#難?(有待商榷)

5.Unity在手機領域應用廣泛,而UE4多用來開發大型端遊,手機遊戲要比端游少許多開發時間和成本

6.Unity上手簡單,UE4上手難度較高

4樓:

因為在很多國內廠商的心目中就把unreal定位成了要做高大上,unity只能搞老破小!成本主要是看你的遊戲體量,和引擎關係不是那麼緊。不過因為引擎體量本身unreal的確要大很多啊。

配工作用機,unreal的要高至少乙個檔次。這點來看,的確開發成本要高一截啊!23333

5樓:Mack

有幾個方面,首先可以說Unity的成功主要在手機遊戲上,那麼手機遊戲相對端遊有什麼特點?遊戲相對簡單,開發周期快,部分是換皮移植遊戲,規模相對端遊比較小。開發的遊戲相對UE4來說成本本就低一些。

而一些使用Unity開發的端遊化的重度大型手遊,開發成本也是非常高的。

其次,對於遊戲開發來說,最大的成本就是人力成本。Unity簡單易上手,高度封裝不需要了解引擎即可開發門檻較低,使用者眾多有大量社群和海量的資料,招人容易成本低。舉個不太恰當的例子,認識乙個朋友以前是做廚師的,參加了Unity培訓學校學了一年之後就轉遊戲開發了。。。

然後就是Unity的特點了,外掛程式豐富有大量強大外掛程式可以使用比自己開發成本低很多,編輯器完善且非常容易定製化,以前開發乙個端遊各種編輯器都要寫,專門有乙個工具組好幾個人開發好幾年成本非常高。Unity使用C#作為指令碼語言,全平台制霸跨平台開發成本非常低。Unity有非常給力的技術支援團隊,各種第三方支援公司。

Unity安裝部署簡單,一鍵安裝,也基本不需要安裝複雜的工具各種庫,編譯啟動快速所見即所得。

最後Unity的License便宜且沒有分成,更何況很多小公司乙個公司才只買一兩份License。

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