cocos半年從業經驗的開發者轉UE4難度怎麼樣?大概需要多長時間?

時間 2021-05-11 19:29:04

1樓:賣女孩的小火柴

UE4目前來看的話前景是要比U3D好的,如果咱們有足夠的時間,甚至可以先考慮學U3D再學UE4,因為從U3D轉手去做UE4的話會比較容易,如果是直接學UE4的話上手難度比較大,然後就需要很多方法,要麼就是不斷的找資料花時間進行學習,要麼就報班入行

2樓:碼塔男

如果你用過in house的引擎賺錢的話,你會發現原來不管是unity還是ue4都用著賊tm爽,無法比較,因為都是無窮大的大大的爽。

那麼非要選的話,首先你要考慮的不是目前的市場需求量,而是跳槽勢能的大小。什麼是跳槽勢能呢?就是在這個圈子跳到另乙個圈子的難易程度,我之前參加48h game jam之前不怎麼會unity,但還是作為唯一程式設計師做完了遊戲,很多都是幾十個小時內現學現賣,但你要我用ue4來做的話我鐵退出。

所以我認為,ue4 gameplay程式設計師轉unity gameplay程式設計師應該比反過來轉引擎容易。非要選的話,就選ue4吧。

但話說到這裡,我想說,大家都是出來賺錢的,如果認準了愛這一行,那麼能接觸到的,一共也就那幾個商業引擎加上幾個自研引擎,為什麼不保持著包容的態度多接觸多比較一下呢。去了unity公司那就搗鼓搗鼓ue4,去了ue專案就關注關注cry engine,看看這批epic程式設計師從老東家家到底搬來了些什麼玩意兒。

不用樣樣熟練精通,但都懷著好奇心去看看嘛,你覺得呢?

3樓:

我來吹一波

背景:端遊2年

Unity6年

UE4無刻意上手時間,主要花一點時間去看看書,看看文件,了解一下UE的一些概念,什麼東西跑客戶端什麼東西跑客戶端,了解一下網路,學會查文件,然後需要什麼就查,當然,例子跟一些專案你必須得看啦!

嗯,可以轉的人可能基礎還行

4樓:大釗

cocos才半年,不算什麼。我當年3年多的cocos經驗,不還是轉了UE4。說明你的遊戲開發行業經驗也不多。現在無論轉哪個都會比你現在好。

現在用Unity的人自然會吹讓你學Unity,因為如果未來是UE4,那他們在未來可見的一天也會落入跟你一樣的境地,這是他們不願意承認的。當然現在用UE4的人也是如此,也會安利你UE4。但未來誰會笑到最後?

我建議你去多了解一下行業趨勢,眼光放廣一些,自己做些判斷。因為人們做出錯誤的預判,往往都是因為資訊掌握不足。

這個事實會對遊戲行業引擎市場起哪些變化,自己想,自己判斷,自己對自己的決定負責了就好啦。

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