web開發者(後端)的核心能力是什麼?

時間 2021-06-01 13:53:00

1樓:

66說點我自身體會

這個主要看你自我定位是什麼,要做什麼樣的技術專家,或者說乾脆還是未來向管理發展,或者自己創業,單純說技術向,也跟加天賦一樣複雜…

幹了快10年了,一直是後端,但前端也一直追,現在到了岔路口,精力實在無法兼顧了,想放棄前端了。但現在前端全棧風起雲湧,情況現在的前後已經不是傳統意義的前後了,如果你目標是整體架構那前端非要一直追不可。我這裡說的前端也包括了移動開發。

這部分價效比不高,難見成效,但日積月累對整體提公升有幫助。

1和2是所有寫後端入門就開始的,跟其他項比水平要高,1如果深入,要消耗不少精力,其實對工作來說價效比不高,除非個人興趣,比如我就是。其實2上下功夫價效比很高,但沒有後面幾項素質瓶頸很快就到來了。

6是我最不推薦的,架構不算,架構的理解要建立在所有這些內容上,我單指設計模式或者說模型,這東西太需要積累,且見仁見智,我都不確定我這輩子能不能弄懂,所以決定隨著實踐用心體會就好,走火入魔就太矯情了,跟玄學一樣。

其他幾項都是讓自己能脫穎而出的基石,都要看,但精力和能力都有限的,我覺得相對來說優先網路協議比較好,實踐中這方面遇到的問題最多,最詭異,在會的人看來,也最好解決,而且做整體架構也必須要考慮。重點是網路協議實現本身也包含了很多有趣的演算法,但又不難,也有需要些作業系統的知識,也沒多深,順便就一起學了。而且本身內容不多,這麼多年變化不大,不像1 2 7。

鄙視Arduino及其開發者的人是一種什麼心態?

Nineteen8 這就相當於說 我又不是你那個專業憑什麼去學你們專業的東西?就是這樣啊,ardunio作為乙個產品,確實滿足了我們想做東西的願望啊,什麼stm32,51微控制器的學起來慢,沒必要,有那功夫我自己學點別的不好嗎?最後的成品效果都是一樣的,為什麼不用ardunio呢?再說人家生態那麼好...

遊戲中的 mod 是什麼,對於玩家和開發者有什麼作用?

我之前寫過一篇文章 龍草 既是玩家又是開發者 Mod們和Modder們意料之中的在知乎和機核都沒有什麼反響。國內的 傳統玩家 往往對MOD不太重視,可能也是在國內PC平台有原罪的原因 儘管MOD不是誕生於PC平台的,但是卻興盛於PC平台,所以MOD本身也就有原罪了。我來講講MOD對玩家和開發者有什麼...

《喜歡的話請響鈴》裡面 戀愛鈴 的開發者是誰?

活著zyiii 漫畫裡頭是德九開發的。但是他家裡還有乙個兄弟 哥哥還是弟弟我忘了 現在取代他成為了理事,說戀愛鈴是他發明的。反對者裡的頭頭才是真正的德九 尼爾布坎南 最後好像出現了反戀愛鈴的聯盟衝到戀愛鈴2.0發布會的那一場景。有乙個在車子裡用話筒說話的人。看他那個側臉有點像千德九,就是一開始有乙個...