遊戲中的 mod 是什麼,對於玩家和開發者有什麼作用?

時間 2021-05-12 09:49:20

1樓:

我之前寫過一篇文章:

龍草:既是玩家又是開發者:Mod們和Modder們意料之中的在知乎和機核都沒有什麼反響。

國內的「傳統玩家」往往對MOD不太重視,可能也是在國內PC平台有原罪的原因——儘管MOD不是誕生於PC平台的,但是卻興盛於PC平台,所以MOD本身也就有原罪了。

我來講講MOD對玩家和開發者有什麼用吧:

1.對玩家:任何設計固定的遊戲都不可能滿足所有人的一切需求。

如果這個世界上有乙個可以滿足所有人的一切需求的遊戲,那一定是可以由玩家自己參與遊戲設計的遊戲。MOD其實就是某種程度上讓玩家參與到遊戲設計中來,增加遊戲的可玩性,改善遊戲體驗,延長遊戲週期;

2.對開發者:MOD非盈利和社群分享的屬性是玩法創新的最佳試驗場。

無論「傳統玩家」是否承認,最近三十年裡,MOD社群就是整個遊戲業界玩法創新最活躍的、成果最豐富的領域。從Team Frotress到Counter Strike,從MOBA到PUBG,還有已經涼了的自走棋,相當一部分爆款玩法火爆的開端就是從MOD開始的。所以國內有志於做爆款遊戲的開發者們,不如盯著MOD社群看看有什麼火起來的東西吧。

2樓:臭豆腐556臭豆腐556

這東西就跟偉哥一樣,你說你不吃吧,也一樣能幹。你吃吧,幹的更猛,而且更舒服。但是吃多了容易停不下來最後精盡人亡。。。

而且一開始偉哥並不是那啥的必備品,所以有他沒他沒有大區別。只不過對玩家來說有了mod說明這是乙個吸引人的遊戲(不然誰給你做)這是實力的象徵,另一方面對開發者來說他們樂見其成,不花一分錢延長了遊戲時間,趣味和新鮮度,很多玩家就是為了玩mod才買的遊戲(如著名的少女卷軸,歷經滄桑而不倒,就是靠的mod)雖然最開始mod是為了彌補不成熟遊戲的欠缺和不足,但是一路演變過來就成了玩家和開發商的雙贏,也算是皆大歡喜,皆大歡喜

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