高階遊戲玩家和低階遊戲玩家是怎麼區分的?

時間 2021-06-09 15:12:32

1樓:

針對問題:

1、提問描述明顯把所謂的「高階玩家的遊戲」和「低階玩家的遊戲」對立起來,強行二分法,其觀點比較偏頗失真。

2、以往的玩家群體是區分硬核和休閒,但是其界定也沒有一定標準(有興趣可以參考觸樂的這篇文章知乎專欄-【你覺得自己是個硬核玩家,但什麼是硬核?】)。

3、高低階玩家的劃分,一般針對某個遊戲的玩家角色,以標準化的屬性,例如經驗值、等級、裝備屬性來概括地區分。然後就是玩家本人的技戰術,或者說熟練度和玩法。但雙方還是在乙個遊戲裡,永遠存在交集的。

4、其他就不說了,反正問題描述好多槽點懶得吐。

扯下別的:

這次事件總的來說,意見有分歧是乙個好事,人的思想就是在不斷的衝突中進步的。

乙個上公升的行業,市場、廠商都是在不斷成長的,而大部分消費者也是會成長的,接觸的遊戲越多,投入的成本或者時間越多,見識越廣,所受的「市場教育」越多,對遊戲的要求、評判、追求收益的方式也更多樣化。現在遊戲業界,乙個(大作)遊戲動輒數千萬甚至上億的費用,幾百幾千人的製作名單,依然有賣不動的,或者口碑兩級分化甚至不好的,這是很正常的市場現象。ow這次「實至名歸」的爭議,也確實說明了遊戲存在一定的問題,至少有部分(真正的)玩家的口碑差異較大,允許多樣化的聲音和態度的存在,還是必要的。

針對這次事件,希望大家也是理性看待,節奏不要太亂,變化為階雞鬥爭。

(為批評的聲音我也點了不少贊,我還是認為這遊戲定價太貴)

TGA的標準我不清楚,不過從結果來看,年度遊戲確實會考慮市場影響力和年度熱度,那麼這樣一來OW也還是「不負眾望」的。另外,受限於基礎條件,手遊和頁遊、VR、可穿戴目前還沒有太多的機會上場,畢竟直接跟端遊PK也不太公平,不過理論上來說,未來是有很大機會獲獎的,我記得憤怒的小雞崽最熱那一年,也在哪個年度遊戲上得到過提名,所以手遊頁遊的愛好者也不要灰心,未來還是很美好的。

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