為什麼遊戲玩家和動漫愛好者重合度很高?

時間 2021-06-04 01:53:07

1樓:您未被授予許可權

可能是因為兩者的大體美術風格很接近吧!如果槽點不多,或者有興趣成分。這兩個團體應該是呈融合趨勢的。等融合的差不多了。就有了ACG一家人了。

2樓:隨性寫寫

很簡單遊戲動畫化

漫畫遊戲化

美國的蝙蝠俠,日本的傳說系列,fgo(笑),碧藍幻想等等,讓這個群體中的一部分粉絲滲透到另外的領域

3樓:Prinz Eugen

因為美國和日本是世界上最大的兩個(主機、單機)遊戲產出國家。

歐洲的產出雖然也很多,但是他們和美國的風格還是比較接近的,例如刺客信條和巫師3,如果不知道的人可能會把他們當成美國的遊戲,一般玩家會直接歸為「歐美遊戲」。

但是日系遊戲的風格通常和歐美遊戲相差很大,比如寶可夢、塞爾達、DQ、MH、異度之刃,你一眼就能看出他們是日系遊戲。這也是因為日系遊戲多少都會受到日本漫畫、動畫文化的影響。

國內steam使用者除了因為個別遊戲(如dota2,吃雞)而安裝steam的使用者外,大部分都是對單機或主機遊戲比較著迷的玩家,所以他們不可避免的會接觸到日系遊戲,也當然會有一部分偏愛日系遊戲的玩家,他們對於對日系遊戲風格影響頗深的日本漫畫動畫接受度也相比其他人更高。

總而言之就是乙個遊戲愛好者未必是日漫愛好者,乙個主機、單機遊戲愛好者未必是日漫愛好者,但乙個偏愛日系遊戲的主機、單機遊戲愛好者是日漫愛好者的概率就很高。而這部分人在主機、單機遊戲愛好者中的比例不低,並且國內的主機、單機遊戲愛好者在國內steam使用者重合度相當高,所以會有一種steam使用者中日漫愛好者比例較高的感覺。

以上全是我的主觀臆測,沒有資料支援,被反駁我也沒話說(逃)

什麼是遊戲愛好者,而什麼又是快餐玩家?

銀death騎士 就拿這幾天沸沸揚揚的死亡擱淺舉例吧。說白了就是個送快遞,進入遊戲之後很可能很長一段時間都不明所以。在經歷一段不長的時間後,快餐玩家受不了了,退款,差評,開罵。而真正熱愛遊戲的人 我覺得所有喜歡遊戲的人都是遊戲愛好者但很多人稱不上熱愛 挖掘劇情,與別的玩家互動,一起想辦法修基站,修高...

為什麼那麼多遊戲手柄的愛好者?

kokoro 我體驗手柄轉視角是明顯優於鍵鼠的,原因在於部分遊戲的視角中心不是螢幕中心,特別是一些過肩視角的第三人稱遊戲,旋轉的中心點大概率在角色肩膀附近,這類遊戲用滑鼠操控視角非常非常彆扭。再加上我習慣的滑鼠dpi非常高,最近用的dpi都是15000左右,這個dpi玩需要轉視角的遊戲,基本都要調個...

書法家和書法愛好者的區別是什麼?

面涯背海 書法家和書法愛好者的差別太大了。書法家不是書法寫的優秀還要出類拔萃。同時文學,個人修養都要好。這些還要加上你對書法的發展有一定的貢獻。能成一家是乙個綜合的體現。現在的書法家很多是書法寫的好就行,已經把書法家的標準降的太低了。書法愛好者就是單純的喜歡就行。不一定要會寫。 山中客 很多書法愛好...