為什麼這麼多ACG愛好者

時間 2021-05-06 23:12:05

1樓:露出婆婆笑

就個人感覺而言,純粹的ACG產品(撇開三次世界的工作者與資金技術投入)是我的精神寄託。

別人喜歡電視劇集,我喜歡動漫,娛樂專注點不同而已。

即使我很樂觀,現實也有不如意不喜歡的,ACG投入強烈的興趣愛好,又沒有現實世界的很多現實存在的現實,感覺到的是溫暖。

2樓:七曜

習慣與避難所吧。

物質飽滿後填補精神空缺,那裡有現實不存在而值得嚮往的世界,用此來維持信仰…

好像有些絕對,總之就是童年與找安慰吧

3樓:Nekor

二次元世界,那裡有人類情感最純淨,最真實的表達,很有愛的乙個世界。和庸俗的三次元(真實世界),形成了鮮明的對比。於是,那裡成了很多人的精神寄託。

4樓:GreenTsm

其實,這個是可以理性分析出來的嗎?

比方說,為什麼那麼多足球迷?為什麼那麼多影迷?很多時候,這些東西只不過是我們在無聊的時候找的樂子,只不過它們好看好玩就喜歡了,就和中學時候喜歡坐在前面的女生一樣,如果非要說為什麼,那最簡單的回答其實是:閒的。

5樓:mozhiguodu

精神空虛,ACG積極向上風格各異的各種有趣內容足夠吸引

最重要的是當前的時代尚算和平,其實能接觸到ACG也比較深層的愛好者只有人手一部電腦擁有生活相對小康的一類人。可見所謂ACG愛好者以致宅還是需要先滿足物質生活,而後尋找精神需求的人士。

6樓:

ACGAnimations、Comics andGames. 動畫漫畫遊戲, 除了日式GalGame, 其他的可以接受!

ACG愛好者絕大多數為宅, 我也是宅, 我是個偽ACG愛好者. 當祖國傳媒為政治需要時(特別是在我看廣告的時候插播電視劇集, n俗娛樂節目, 喜洋洋), ACG可以作為精神寄託!

7樓:Kirisame Maris

我是為了圈養蘿莉。

你要知道,吸引力是具備傳播效應的。

回溯到最初,就是乙個簡單的精神寄託。

不同的是,施與寄託的載體(某些人)符合了另外一類人追逐的目的,產生了吸引力,

於是繼續傳播了起來 O,O 為什麼有XX控?是因為有XX。 O(∩_∩)O哈哈~

為什麼那麼多遊戲手柄的愛好者?

kokoro 我體驗手柄轉視角是明顯優於鍵鼠的,原因在於部分遊戲的視角中心不是螢幕中心,特別是一些過肩視角的第三人稱遊戲,旋轉的中心點大概率在角色肩膀附近,這類遊戲用滑鼠操控視角非常非常彆扭。再加上我習慣的滑鼠dpi非常高,最近用的dpi都是15000左右,這個dpi玩需要轉視角的遊戲,基本都要調個...

ACG 愛好者的視角對同人作品怎麼看?

首先!如果這個問題的提出與227有關,那麼這個同人就要限制在 真人cp 的範疇。而ACG是什麼,是動畫漫畫遊戲,so 你問一群二次元對三次元明星粉絲的事情怎麼看,這個好像有點難為人啊。我為啥這次不願意跟著同人圈一起鬧呢,首先,身為耽美漫畫讀者,我的愛好本來就屬於被有關部門打擊的物件,基本是上有政策下...

你為什麼討厭哲學愛好者?

Yali 不過,我猜題主並不是討厭哲學愛好者才提這個問題。題主感覺被討厭,感到困惑,對嗎?生活中我也有這種感覺。很孤獨的。我曾經加了乙個哲學愛好者貼吧。哎喲,我去,一言難盡。相互攻擊,相互腳踏,不像正常人,真受不了。老實說,我這樣的哲學愛好者也喜歡不起來。 BreaKnee 所有沉迷於 定義 都會很...