1樓:芝麻葉子
最近,就今天,打猛漢王上頭了,清了盤裡某寶上5幣乙個的怪獵。皈依了steam。
原因:1.盜版不能聯網,難受。社交需求強烈(真萌新,手殘,蠻顎龍都能掛兩次)。不過確實很想找人一起,證明和我一樣菜的還有很多。
2.我想要冰原啊啊啊啊啊!那就趁機一起入了吧@_@:
2樓:沐瑟
最早是因為3DS剛上市的時間是沒有破解的,當時就買了一盤傭兵3D,一盤閃亂神樂玩了大半年,隨著PM的上市,發現正版遊戲在多人體驗上確實優秀,然後就圈粉了
3樓:Quasimodo
從上班掙錢開始的,不過玩的第乙個正版遊戲是小時候我爸給買的,當然也搭著那會他自己愛玩,那會我還沒有正版概念。後來都是自己下盜版,後來有錢了,遊戲都買正版,還把之前玩過的盜版補票了。
4樓:Jrumax
以前小時候好像是沒有正版盜版概念的…最早也去新華書店買遊戲…拿的書卷,後來沒了,有些就能上網下就上網下,這種情況好像我初高中特別猖獗,也沒覺得不對,但是隨著年齡慢慢增大,通俗點說,就是懂道理了有點錢了當然是Steam入正 PS4買盤咯那些大作怎麼都值那個價!哈哈哈
5樓:我有好多問題
從最早表哥家有一台廣州買回來的FC不是小霸王。就是FC!還有一盒正版的忍者神龜。這是我第一次玩正。後來有小霸王,去遊戲廳玩SFC,PS肯定都是盜版。
直到後來慢慢的累了,為什麼累?
每玩乙個遊戲都要把我搞成強迫症了,首先看配置要求,再看自己的電腦。為了流暢執行害得除錯各種遊戲設定。累了,不想折騰了。
工作了買了PS4,遊戲的世界變得輕鬆了,再也不用管配置。不用複雜的安裝破解。只要有遊戲我就能玩。輕鬆愉快。
告別盜版了,除非有人把PS4破解了我再回歧途。
6樓:koitos
很大乙個原因是補票
初高中拿家裡奔4的破電腦白嫖了使命召喚45678,失落的星球12,鬼泣345,若干伊蘇,若干galgame。
上了大學換了電腦,在合群會死病的發作下拒絕了網遊,自己玩各種經典單機。(突出乙個逼格)。老遊戲好多都下不到了,於是偶爾發現了steam
什麼?Hard Reset才3塊?比我買的盜版盤都便宜?打折的求生之路正版才13?什麼傳送門12正版才20多?什麼乙個大包才100多?
然後就變成sbeamer了
7樓:超高校級的智障
我曾經就是乙個盜版玩家,玩的遊戲也是主要限定在任天堂上,像什麼精靈寶可夢之類的,當然也玩過PSP上的,不過不多,也就玩過怪獵和真三。在今年的二月份,我看到了精靈寶可夢第一次官方中文化,自然是激動的不行了。尋思玩了這麼多年的盜版也是時候入正了,於是立馬決定入正,因為還是高中生,就只能從飯錢中省錢,用來買遊戲機和遊戲卡帶。
在今年十月份,買了遊戲機,一台藍色的n3dsll。並同時預訂了精靈寶可夢太陽。因為現在要和幾個班級同學一起通關,就沒怎麼玩。
就那卡帶撐一下場子吧
8樓:橘子律師
因為熱愛。
因為沒什麼其他愛好。
因為炫耀。
因為某種自己才能體會的優越感。
因為花了錢的東西,會更認真體驗。
最後,因為可以聯機啊。
9樓:「已登出」
我實在不願意花時間,花精力去花一下午的時間到處找破解版,漢化補丁,DLC補丁,DLC乙個乙個的對。不相容換補丁。加個盜版群花N時間找人一起玩。
所以我買了正版,
第一很多遊戲盜版(不聯機)和正版(聯機)完全就是兩個遊戲。
第二我一下午的時間絕對值那點錢
第三我腰桿直,正版方便。
10樓:
從PS3時代開始我已經不玩盜版不玩網遊了玩正版我可以體驗更好的遊戲環境在家就能和好多朋友一起玩遊戲、聊天不玩網遊的原因主要是沒錢乙個免費的網遊動不動就要花上千上萬而正版的主機遊戲只要一次性投入兩三百就好了
11樓:劉大川
最開始玩刺客信條信條大革命(死忠)的時候下了個初版,一堆bug,後面不能玩了就入了正,然後順帶把叛變和梟雄一起入了,再然後,遇到打折的就忍不住了,明明知道有破解版……
12樓:Kiyo Chan
最初只是玩主機破解遊戲,沒想過那麼多問題,後來入了小V,還是抱著等破解的心態,但是那時候對PC遊戲已經開始入正了,之後也經常正版玩家交流,其實正版玩家們沒很多人說的喜歡秀優越,大多還是很好相處的,大部分人是乙個月買乙個遊戲,基本都是跟我一樣喜歡遊戲的打工族。知道我一直玩的盜版,他們說誰一開始沒玩過盜版?
之後我就入正了,其實你要真喜歡某個遊戲或者系列作,我還是希望你買乙份正版支援下遊戲製作組的,可觀的銷量往往能讓製作組製作續作
我小V遊戲不多,就這幾個,見笑了
13樓:
有一天,開啟電腦。我盜版無主之地2的存檔沒了。。。
然後我就成了steam正版使用者了。
直到買了個正當防衛3, = =|| 特麼怎麼每次都是從頭開始。
然後我就成了ps4使用者了。
14樓:
從GTA V開始的。
那時我像很多人一樣玩過GTA SA和VC,很有感觸。然後那一年聽到了確切訊息說R星要出GTA5 PC版,並且給予中國玩家優惠,只需29.9美元(即189元)就能買到。
於是在15年1月30日最後有預購獎勵的一天狠下心買了。
現在想想,就算是用原價買也是值的,不愧是滿分巨作
15樓:
以前網路是娛樂和工作,現在是生活,用盜版那是等著銀行和支付寶被盜啊。現在買電腦和手機,軟體已經是預算中重要組成部分了。看來往後走,祖傳軟體也有可能會出現啦。
16樓:島風
初中時候,我是個連正版的概念都沒有的小屁孩。
拿著偷偷攢的錢買了盜版的GBA掌機,玩著電玩店免費裝好的「一千款GBA遊戲合集」。遊戲帶給我很多很多的快樂,讓那時的我忘乎所以的一頭埋在遊戲的世界裡。後來掌機壞了,高一前的暑假在家裡新添置的電腦上玩了很多galgame,對galgame不可自拔(於是走上了死宅的道路(笑))。
然後有一天,路過軟體店,順便進去逛逛。一眼就看到了
17樓:
我想國內應該和我差不多,大多數人都是從玩網遊開始。
網遊沒有什麼正版不正版吧,要麼是付費時間(點卡),要麼是付費道具(時間免費)。
到現在還記得小時候偷偷去黑網咖,冒著被霸陵(被搶個10塊5塊的)的風險,看著年紀大一點的學長打沙巴克!
我是從傳奇、奇蹟那年代的網遊開始玩起來的。直到後來的CS,應該算是第乙個盜版遊戲了。接下來是war3。
那個時候還沒有什麼盜版正版的概念,以為這個遊戲就是這樣的,要用浩方玩。後來才知道,現在都是要購買以後,才能聯機。也終於明白war3裡的http:
//battle.net
是做什麼的了。
言歸正傳,會玩盜版最主要的原因還是收入問題。學生時代,口袋裡好不容易有個十塊錢,都拿去網咖上網了,或者攢一攢買點喜歡的東西。對於從小就玩不需要錢的遊戲,真心有過「花錢玩遊戲很傻」,這樣的心態。
隨著年紀上去,開始從事網際網路類的工作,才明白做乙個被人喜愛的事物背後的辛苦。隨著意識和經濟收入的增加,開始購買正版。
我不知道題主問這個問題的動機,所以猜測是否在考慮要入正版遊戲又手頭拮据呢?或者只是好奇。
在我看來,購買正版最剛性的先決條件是:錢。然後才是所謂的覺悟。
首先得不差錢,然後得意識到,你現在想玩的、正在玩的遊戲,是一群人充滿熱情勞動的成果。花錢玩正版不會給你帶來任何附加值,有逼格如何如何。這是理所應當的事情,就好像去下館子要買單一樣。
乙個好的遊戲,是一件類藝術品的事物。
18樓:老年維特
遊戲玩多了,發現遊戲質量和銷量不成正比後,會有一種強烈的危機感買正版,譬如老任的遊戲特別是wiiu遊戲經常被主機銷量拖累,像一些小眾門類戰旗,回合策略什麼的也越發難生存
19樓:心逸酹江月
1.最重要的是有錢了呀!想當年乙個月幾百塊生活費的學校生活哪有錢買正版?
2.現在有錢沒時間了,不比當年有大把時間去找盜版,找漢化,找DLC,找補丁。沒正版省事多了。
20樓:
我只是被朋友拉來玩 DOTA2,又為了逼格裝了 Steam。
我雙擊了那個黑色圖示,然後視線就被黑色的網頁和視窗佔據了,之後就大腦一片空白,只記得中間有什麼橙色綠色藍色的東西冒出來,等我回過神,就發現遊戲庫里多了幾十部遊戲,還有什麼橘子、土豆之類的,再看銀行賬戶,已經見底了!
這一定是陰謀!
21樓:
G胖給了我乙個可以花錢的理由。
以前就算想買也買不到啊。
但自從有了steam國服低價區
新世界的大門就此開啟。
很多小時候的回憶,如今打了折
在有經濟條件的情況下
買一發做收藏簡直是太順理成章了。
22樓:
玩了5年電腦。。。
╮(╯_╰)╭沒玩過正版,STEAM是我今年才知道的,3DM是我去年才知道的,找遊戲我都是去貼吧上找的。。。
╮(╯_╰)╭反正電腦配置也不高,只能玩7、8年前的遊戲,去那個遊戲的貼吧基本都能找到遊戲資源,而且他們也都不糾結玩正版還是玩盜版。。。
╮(╯_╰)╭現在上了大學,認識的男生除了只玩手遊的和不玩遊戲的,全是在打lol的,玩單機的就我和另乙個舍友,而且玩的都是盜版。。。
╮(╯_╰)╭到了現在,別說是STEAM賬號,連支付寶賬號我都還沒註冊呢。。。
23樓:
喜歡玩FPS,好好正兒八經的玩,但是成天被人罵作弊,又淨遇到作弊的,傷心了。
於是投奔了主機的懷抱搞了Xbox,現在已然不會用滑鼠鍵盤打FPS了,還好Xbox不會懷孕,嗯?!
24樓:
中考完後馬上購入了ps3,此前電腦配置不高所以大概有兩年沒有玩過大媽破裂版了,買了ps3後立馬成為正版玩家。目前ps3 ps4 psv遊戲總數大概超過60吧。
25樓:
謝腰。最早是HAWX2我想玩。當時沒破解。我去買了乙個。
就這麼簡單
後來前幾年steam聖誕打折自己也有經濟實力了。就開始買了咯我只買自己喜歡的和育碧的- -
U點系統害死人啊
正版遊戲玩家應該(可以)看不起(鄙視)盜版遊戲玩家嗎?
D因藍 其實很多玩盜版的玩家確實是因為經濟問題,如果沒有盜版玩,那他們只能選擇不玩,所以很多人說盜版影響遊戲銷量,我認為影響並沒有想象中的大。而相對有點經濟實力,又熱愛遊戲的玩家,是很願意買乙份正版收藏支援的,在玩盜版的群體中,如果有一天他們相對有錢了,也是會支援的。知乎上可能窮人比較少,有許多沒錢...
遊戲數值策劃是如何平衡氪金玩家和普通玩家的感受的?
林培俊 邊際成本遞增 邊際效用遞減 比如副本掃蕩,每天第一次免費,第2 3次10鑽,第4 5次20鑽 掃一次成本0,掃2次成本10鑽,平均一次成本5鑽,掃5次60鑽,平均一次成本12鑽 即使這樣也需要設定次數上限,和vip等級掛鉤,氪金玩家想要快速獲得收益,首先要充很多提公升vip等級,然後才有資格...
遊戲數值屬性是如何影響玩家體驗的?
程衝 有的時候一到秒殺一片帶來爽快的感覺 有的時候需要玩家有一些操作性,讓他覺得自己很NB 以時下流行的moba類遊戲來說,英雄跑的多快,資源給出速度多快 兵線,野怪 以及英雄技能cd,回覆速度等等,直接決定什麼時間點爆發第一波團長,直接絕對PK的激烈CD。慢慢調整這些引數,讓多數玩家滿意就好了。偶...