遊戲中的動態模糊是什麼概念

時間 2021-05-30 20:09:52

1樓:Ivony

你開啟電風扇,隨著轉速變快,扇葉會模糊成乙個整體,變成乙個圓盤對吧?這是因為人眼的視覺殘留效應產生的。

遊戲裡面要真實的表現乙個像扇葉一樣高速運動的物體,有兩個方案。

一是提高重新整理頻率,每秒搞200幀,人的視覺殘留現象就會出現,看到正宗的高速模糊效果,但是顯然這很蛋疼,我們上哪兒去找個200幀每秒的顯示器?再說即時運算200幀要了老命了。

所以第二種方案就是,我乾脆直接顯示成在運動方向上的模糊和拖影就好了,反正愚蠢的人類又看不出來,喵,,

嗯,這就是動態模糊。

2樓:大臉牛

作為玩家說說,動態模糊應該是模仿正常視覺,在高速移動鏡頭,或者畫面快速移動時,除了人眼睛所注視的焦點外,其他的全部模糊掉。主要體現在車槍和各種第二人稱,第一人稱遊戲裡面吧,硬體要求與技術要求不明。說到第乙個對這個有明確印象的是當時的極品9,裡面有個「二百五效果」,簡而言之就是,不論畫質開多少,就算全關掉,只要車速過了250KM/S,周圍景觀自動糊掉。

所以覺得這個對硬體要求不算太高吧……

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