概念類遊戲原畫對於遊戲製作的作用是什麼?

時間 2021-05-31 07:26:25

1樓:絕對妖怪

在前期設定的時候確定整個遊戲的主題,氛圍之類的,遊戲往往是多人合作完成的專案,那麼合作的前期用概念圖定下設計的大方向和取得共識是非常重要的。

2樓:李大根

這個東西很複雜,有的公司僅僅拿來當招牌,就是給外人看的。

有的公司會把它當成參照,建模的時候照著來,就這麼簡單。

但是最重要的一點還是遊戲性

3樓:bibi

其次概念設計不僅僅只是提出的場景,人物其實也是有概念設計,就是在前期定人物風格走向,職業,體形等等這些的時候本身也會出很多概念設計稿來才來決定。

第三點的話,之餘草圖這個說法,每個人的定位其實不一樣的,對有的人畫草圖可能幾個比較潦草的線稿是草圖,有的人畫圖很快的概念氣氛稿子就出來了,他的定義也是草圖。所以最終還是需要看專案需求和後期對接的需求。

所以概念設計對於專案製作其實是專案前期很重要的一環,基本會確定專案的風格走向。

4樓:易鱗

瀉藥,同意中二君的回答。

遊戲概設和電影前期概設一樣,都是為了具象化編劇(策劃)的文字故事,從而確定畫面風格而做的。

確定好風格之後,才能去細分這個世界內部具體的東西

5樓:

簡單點來說

就是把文字描述的東西。甚至連文字都很含糊的東西通過概念圖的方式具象表達出來。

讓參與專案的每乙個人都能感受到這個地方是這樣的一種氛圍。

具體到製作層面就得靠後續場景設計了。

6樓:鶴先生

瀉藥。一般來說,遊戲是一種說故事的方式。

既然是說故事,那就得有故事發生的環境。

概念設計,就好像講故事的時候說的那些,描述故事所在的世界的那些部分。

在所有人都不知道這世界是什麼樣子的時候,概念設計可以讓開發團隊統一認識。以上

7樓:北落師門

概念類的原畫主要是幫助團隊想象你這個場景大概是個什麼樣子,有助於老闆和老大們拍板決定要不要做。

你說你想做乙個屌炸天的東西,只用嘴說老闆們可能無動於衷,這時你要是能掏出一張概念圖,哪怕很潦草只要他能把你的那個感覺表達出來,也能大增老闆們同意的機會。

簡單來說,概念設計就是定基調的東西,在潦草也沒關係,反正大方向定好自然有小工來幫你細化各個細節。

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