對於抄襲遊戲,我們玩家可以做的是什麼?

時間 2021-05-14 18:02:48

1樓:

國內的廠商去抄,去「借鑑」,去拼湊,拿一堆狗屎來給國內遊戲玩家吃,如果大家都欣然接受,那麼他們會更加厚顏無恥地抄!什麼愛國什麼支援?你們真的以為是為熱愛而生?

哈哈哈,都是人,要吃飯的啊。要賺錢的啊,偷別人的東西來賺錢...每乙個玩家素質都應該提高。

是的我杜絕抄襲是因為我從來沒有抄襲,我從小沒有做過弊,大考小考一次也沒有,設計從來沒有抄過別人的創意,沒有玩過盜版,不買盜版書,不玩lol,不玩王者,我會教育我未來的孩子,別作弊別抄襲。別以為我這種「正義鍵盤俠」現實生活中不存在,他們很多,只是很多人選擇性忽略。後排提名X5人格,怕槓匿了。

2樓:詩與方腿

不玩盜版,聲援原作者,不必事事關心,盡一點微薄之力就好了。這個世界需要英雄,可並非人人都要當英雄,但不能因此就逆來順受,放任罪惡發展,哪怕是一條差評,也有打擊抄襲的力量。

3樓:佛系少年

LOL前期還是抄襲dota,現在呢,全球聯賽。抄玩法不算抄幾乎已經是遊戲圈內的潛規則了,可能有點不公平,但是這就是現實。

同型別遊戲比的不是誰出的早,而是各個方面誰做的更好(其中就包括了營銷手段)。

對於遊戲從業者來說,遊戲中的玩家可以被如何分類?有哪幾種分類角度?

李雪 簡單回答下吧 每個玩家玩遊戲都有很多動機 動機大致分四類 當然還可以增加你認為是MECE的分類1.達成成就 2.探索未知 3.發展社交 4.成為殺手 每個玩家大多都有以上不同程度的動機,如果將這些動機分級的話,那幾乎每個玩家的型別都是不同的。從理論上說,一款遊戲不可能滿足所有玩家的動機,那麼做...

對於遊戲付費玩家,更在乎的是裝備還是外觀?

霄涵 兩者不可缺,對於付費的體現主要來自於外觀上的體現,如果外觀平庸沒有那種貴族殺馬特的氣質,誰會知道你是付費過的,對於數值上的體驗是內在的,要注意付費玩家和免費玩家之間的距離,不是那種我只要花錢了,總體數值絕對完爆非RMB玩家,如過真要這麼走,那麼只能說最後剩下的都是土豪,非RMB玩家和中等RMB...

現在的moba遊戲還可以怎麼做?玩家怎麼認可新的moba類遊戲?

王安chi moba類遊戲分類 2.5d版 主流為英雄聯盟,dota,風暴英雄 3d版 主流為虛幻爭霸 端遊 主流為英雄聯盟 手遊 主流為王者榮耀 2.5d端遊中,dota開創了moba類遊戲的,英雄聯盟崛起,所以目前市場份額就是被三家分食。其他moba類遊戲也有一些,比如英雄三國,英雄300,其實...