D D玩家手冊對於遊戲策劃學習的幫助在哪方面?

時間 2021-06-01 19:49:03

1樓:

玩家手冊讀了只能做Player Character,也就是扮演英雄的玩家。

讀了三寶書(還有城主指南和怪物圖鑑)才能夠做乙個Dungeon Master,也就是主持人,D&D遊戲策劃者,怪物和NPC扮演者。

所以,玩家手冊只是鋪墊。沒必要通讀,主要構架搞懂,會自己做人物卡就行了,沒必要拘泥於細節。然後就讀城主指南,試著在網上或者現實朋友間帶團,怪物圖鑑用到再查,沒必要全讀。

我以前跑網團,聽說乙個DM,帶了兩個團就跑去深圳某頁遊公司做遊戲策劃了。除此之外沒有其他遊戲相關背景。

手機碼字,先說這麼多。

2樓:Fun Mobi

DnD是啥?是對於設想幻想世界的數位化,遊戲化

好好看看人是如何將整個世界數位化,以盡量少的引數特性表現乙個豐富的世界

我覺得這是DnD對遊戲策劃方面最大的幫助,如果只是了解並且做乙個基於DnD的遊戲,那也不過是個講故事的(能講過我大黑島麼)

3樓:兔子先生

不邀自來了,在下3R新人,諸位姐姐們多多包涵。

1. 世界/人物/物品等設定

DND方向的世界是十分豐富的。

【搬運】諸位面地理志――by坎德喵爪_dnd吧

龍與地下城的世界/宗教/人物設定等等。

2.戰棋類遊戲規則

對於回合制來說,DND採用的方案是諸多戰棋遊戲的解決方案中的一種。當然其它的也很重要,但DND算是戰棋鼻祖了。

比如RPG中的「亂敏」設定實際上就是脫胎於DND的先攻,而道具查詢表、掉落表也可以在城主手冊中找到。

3.模組關卡

這些關卡中包含了最簡單的關卡設計的原則,但是需要一定的經驗和理論才能感受到。

原來似乎有運命子的網盤來著,不過似乎打不開了。題主請自己去果園查詢模組吧,應該能找到。

重要性從高到低排列吧,我感覺受益的就是這些。

畢竟,策劃就是各種天賦樹都要點的不是嗎。

4樓:

If 你是新人 Then

不能幫助你馬上著手工作

Elseif 你打算高階資深策劃 Then有助於幫助建立一套自己的理論

附帶Buff:逼格提公升

Endif

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