迷你世界的開發者需要學習什麼內容?

時間 2021-06-26 10:03:44

1樓:約修亞

我見過很多十幾歲未成年的迷你地圖開發者,總體來說學習開發地圖的成本不高

首先,簡單的遊戲設計思維要有一些

其次,要有一些場景構建能力,微縮模型搭建能力,觸發器邏輯思維能力,還要有一些運營思維,這些基本就夠了

最後,也是最重要的,是你要有完成地圖設計的決心,與其準備很多能力,不如立即去設計一張你理想的地圖,開始他可能不完美,但是隨著你做的地圖越來越多,一定會成為一名優秀的開發者的

加油,奧利給

2樓:hhhhh

挺多的吧,因為要保證地圖的可玩性,在場景構建、觸發機制還有指令碼上面都得下大功夫呢。你看大佬們的地圖,是可以把地圖和玩法完美的結合在一起的,又好看又好玩,還有各種高難度觸發器組合功能,越高階的地圖越能得到玩家的青睞!

3樓:士多啤梨脆脆鯊

如果你還不是開發者,只是想成為開發者,那你只需要會構建乙個能玩的場景、玩法和觸發器就行,但是如果你已經成為了入門級的開發者,那你就得不斷提公升玩法和場景製作水平,越往後越難,不過學到的東西都是自己的,獲得的資源也是自己的,多學學還是很有必要的。

為什麼除了 Microsoft 以外的開發者都用 Linux Unix 核心而不像 Microsoft 一樣自行開發核心?

Kenneth 你搞錯時間順序了,是先有windows核心,然後94年才有個0.1版的linux雛形出來,95年m 都能做出win95這種逆天好用的系統了。所以問題應該這樣問,為什麼windows程式設計師都用microsoft的核心,而不是像linux開發者一樣用自己寫的核心系統呢? 以嵌入式為例...

web開發者(後端)的核心能力是什麼?

66說點我自身體會 這個主要看你自我定位是什麼,要做什麼樣的技術專家,或者說乾脆還是未來向管理發展,或者自己創業,單純說技術向,也跟加天賦一樣複雜 幹了快10年了,一直是後端,但前端也一直追,現在到了岔路口,精力實在無法兼顧了,想放棄前端了。但現在前端全棧風起雲湧,情況現在的前後已經不是傳統意義的前...

父母不同意我申請我的世界開發者,如何反駁?

吾為汝生汝為吾死 網易版mc就套個殼的工作量,至多在做個客戶端。就這點工作量還能bug不斷。看來網易就壓根沒給分幾個人幹活 躺著收錢不香?現在問題來了,缺你這乙個? 吉法師 我的觀點是,大學之前進行程式設計學習,進行其他開發工作都非常沒有必要。如果是想做一件自己喜歡的事情,那也應該是先把學習做好,而...