2023年獨立開發者還值得學習Cocos Creator 嘛?

時間 2021-06-18 06:51:09

1樓:

我覺得對於想學習遊戲開發的人,Cocos應該是在2d裡價效比較高的乙個(開發3d就unity).原因在於Cocos Creator這個ide相比什麼laya和egret好上手,並且開發效率比較高,至於效率和優化都差不太多,重點在於開發者的手法不在引擎。不過整體來看我覺得unity才是價效比最高的引擎。

2樓:毛球CC

cocos creator的優勢還是輕量,易學,最大的點應該是符合現在小遊戲的國情。

目前cocos creator引擎趨勢在往好的方向發展,目前看份額在增長,但是現在市場上小遊戲上賺錢的並不多,引擎市場就恐怕不會有暴增。

如果是為了入行,不推薦首選cocos,因為知識內容太少,不能抗任何風險和變動。而2D的導向也不太能在主流大型遊戲中佔據一些。

而如果已經入行,為了一些需求上去做的話,cocos 還是建議去了解和嘗試的。目前做2D遊戲,多平台的豐富和完整度,cocos creator還是有蠻大優勢的。上手很容易,特別是從unity轉來的話,基本上沒有什麼門檻。

3樓:

說真不值得,良心話!新人真的很想要做遊戲建議還是u3d或者UE入手,而且還要加倍努力,為了你們的未來!看看cocos招聘市場工資待遇一年不如一年,市場上cocos高工資的大部分都是搞網路賭博的!

應屆生真的不建議搞cocos,不要為了一時工資進入這行。

4樓:SungKT

引擎不是關鍵,好的idea才能成功。

如果做2D,國內三家其實都差不多,不過在新手學習成本上cocos creator 要低很多。laya直接倒在ui上,教程太少了。在某東和b站上搜相關書籍和教程 ,白鷺和ccc有大量教程。

看之前的習慣,如果純新手或有u3d經驗,直接ccc,其他看ccc和egret自己的上手難易程度。

上一張ccc成熟的作品

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