2019 年,遊戲行業還值得從事嗎?

時間 2021-05-31 09:44:33

1樓:ARGUS

遊戲美術6年多,說實話各行各業都這樣,都飽和,看你喜不喜歡了,有興趣就堅持,不會那麼痛苦,沒興趣,哪行都不好做,哪行都是坑,自己慢慢填就好了,而且,工作十幾年在混日子的也大有人在……

2樓:SachowCC

現在大多數廠商對立項都非常謹慎,換工作很難,新手入行更難。遊戲公司對招人方面非常不友好,以國內某代工大廠為倒,招個測試還要看有沒有工作經驗。

寡頭壟斷讓行業生態很不好,2023年2144億產值的行業,兩個頭部大廠,乙個吃掉1000多億,乙個吃掉500多億,其它幾百家廠商分食剩下的600億。現在大部分中小遊戲企業的目標,就是生存下去,儘管如此,大部分遊戲公司是注定會被淘汰的。遊戲產業一直依靠創意,這一點不會改變,但是今後除了創意,還需要比拼人才隊伍建設、比拼精細化管理,這些都做好的公司才能夠繼續生存並壯大。

關於年齡歧視問題,指的是對大齡遊戲人的歧視,這種偏見和短視都是中國特色,換句話說,還是以往遊戲研發成本不夠高,利潤太高造成的扭曲,拉點投資把換皮遊戲做起來就可以大把撈錢的時代,會讓人覺得在這個行業經驗是沒有價值的,但是這種情況已經在漸漸改變。研發成本越高,經驗的價值越能體現。

3樓:

如果你在遊戲行業已經工作了五年八年的,當然值得繼續從事遊戲行業~換行業風險和損失會比較高

如果你剛剛準備進入遊戲行業,答案是不值得~現在國內遊戲行業非常不景氣,我兩年之前跳槽網上到處都是遊戲公司招聘~今年招聘的崗位少太多了~不管是公司還是從業者,這行的錢都越來越難賺~不要總是聽網上傳的哪個遊戲年終獎幾十個月工資,碰上這樣的專案快趕上買彩票了~

4樓:鄭金條

內容業在國內有與生俱來的被合規風險,這意味著內容業要在有限中竭盡所能去騰挪

明顯的合規藩籬,將把所有公司共同圈在差距不溝壑化的區域(能做的就這麼多)

這句話的意思是:天花板就在那,來得早和來得晚,差別不大(資源公司的產品失敗率也是超高,很多表現還可以的因為成本實在太高只能歸為失敗)

我覺得接下來,仍然要圍繞的是:相似的核心,誰先做出差異化的沉浸表達(顛覆式創造基本不存在,市場適應性基礎上迭代會凸顯更明顯的價值)

因為環境限制,內容業的新創企業,在合規前提下,好的吸引人的騰挪表達還是有機會的(即使自己沒有發行能力,外部等著產品一起協作變現的公司也很多)

不僅2019,我覺得未來幾年,所有的公司都要在越來越明確的合規藩籬中,和使用者一起雙向磨合,共同尋找適應性的表達方式

藩籬難突圍的前提下,新鮮,新引人的表達方式,將成為最關鍵的市場博弈

因為國情特色,大家最後都在乙個圈子裡尋找騰挪方式,這對後來者是相對友善的

所以大家都看到了,公司不管大小,產品一樣濃濃頁遊風…區別不算大

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