1樓:小李
我覺得應該是一樣的,只不過會C++的技術要高。但科技不就是為了讓一切更便利嗎?以前會用電腦的都是高技術人才,現在大眾都會用。這就是個很好的例子。
2樓:木木木
藍圖是應用層的東西,c艹是更接近底層的東西,會c艹你的縱向自由度和上限會比藍圖高,有些人拿了一塊c艹的敲門磚就沾沾自喜,結果還不是只能做應用層一樣的事,摸摸魚劃划水,偏美術或者偏技術,本質上只是職能不同,方向不同,讓技術做美術也不是一樣不懂不會。
總的來說從c艹的優越感脫離出來以後,他們就沒這個精力去看不起別人了。因為自己是個cj。
3樓:
應該不是看不起藍圖吧,那些人想釋放的訊號應該是:會c++的UE4開發者技術比只會藍圖的UE4開發者在程式編碼領域的造詣要好,更高。這是事實,沒什麼可爭辯的。
在追求技術的圈子裡,技術好的認為自己就是要比技術差的「高貴」,也許這是造成這種風氣的原因吧。
4樓:SakuraNeko
來自UE4 Docs的說明:
C++與藍圖根據自己在專案中的定位來選擇自己達成目的方式,才是達成目的的合適方式。
你可以去問問那些人做出了什麼專案[1](逃
5樓:angle
不懂程式設計的時候覺得隨便連連就可以做出遊戲了,拿到藍圖發現不懂程式設計根本都連不起來,遂去學程式設計,學好程式設計發現比藍圖更方便,所以看不起用藍圖的人,其實這樣的人看不起的是用藍圖人對學習的態度,僅此而已
6樓:青森Kinsen-ASE
有時候藍圖的效率確實不如C,
但對那些沒有C基礎的初學者(尤其是單純感興趣的外行),藍圖這個「視覺化程式設計」可以大大減少學習成本。
至於看不看的起…
我個人覺得更應該是看不看的清。
為什麼有些C要看不起BP?
舉個例子:
我和朋友去酒吧,
朋友酒生,就要了杯低度雞尾酒,
我笑了笑,伸出手腕,不經意間讓酒保明白,我是個有品位的人,必須得是96年的紅酒才入得了我的口。
紅酒雞尾酒都是酒,但我喝的是高階紅酒,你個雞尾酒也敢拿來比?
但客觀來看,我朋友是因為喝得少而且並不追求「高階」才點的兌酒。「我」憑藉縱橫夜場的經驗去貶低他,何必呢?都不是乙個頻道上的人。
———————分分割割———————
講真,真要做出能賣的遊戲,C是必不可少的。BP固然方便,但這是對開發者而言。純藍圖成品放到使用者這邊可不好受。
所以一朝入UE,終身為UE(霧)
要想學好引擎,就要做好付出學習成本的準備(時間金錢精力)。
7樓:Queten
用了這個外掛程式,你就不會討厭藍圖了..藍圖扭來扭曲的我真的受不了啦~~https://www.
8樓:
藍圖相當好用,和c++應當是相互補充的關係。
程式實現功能節點,策劃和美術就用功能節點來製作美術資源,這個流程實際上相當順滑,而且可擴充套件性極強,需要個新功能,就單獨為它寫個節點就行了。
藍圖的設計初衷我覺得就應該是整合和美術策劃的合作流程,而不是純用藍圖寫邏輯,遊戲邏輯那麼複雜, 藍圖寫無論如何都是不現實的。
經過一年多的開發,事實證明只有動畫藍圖好用,至於其他的藍圖,最大的作用就是輸出除錯字串……
9樓:
有個人,你費盡心思優化,控制GC,控制指令數,並行非同步,快取友好,優化出來的工作,他連連看幾下子也弄乙個。
你說:你這效能不行啊,不能用啊。
他說:你就說能不能跑吧,BB那麼多幹啥。
氣不氣?氣不氣??
10樓:10PM
看了都是嘲諷程式的,我就來答下把實際使用中不能,藍圖功能還是有限,很多業務還是要通過C++來實現,不過真的懂得人沒人看不起藍圖,我們會把C++寫好封裝好,一樣在藍圖中使用,特別是一些資料的配置,新手可以再做的過程中去了解藍圖。沒錯我們是帶新人的,新人就是從藍圖開始了解UE4,僅用藍圖做出來一款遊戲就算藍圖過關了。
11樓:denniskk
藍圖的工作方式,個人認為是遊戲行業未來的方向,藍圖本身相對於傳統的配置方式對策劃和美術團隊是更友好的,通過來圖可以為非程式崗位的人很好的解釋了程式設計師的思維。看不起來圖的人早晚也會逐漸理解藍圖的存在價值。
12樓:奶帆
其實大部分是因為在藍圖簡單上手的難度下,自己潛心專研的C++不再那麼有優勢的時候產生的緊張、畏懼、妒忌等負面心理導致的否定。這是個心理學問題。
「xx的,我花了幾年時間辛辛苦苦學會的C++盡然跟剛學變成的新手用藍圖做的東西差不多。不行,必須得黑」
13樓:Leonhard
沒實際做專案時,覺得bp門檻低,不是萬能的,版本控制工具體驗極差,種種的嫌棄。
實際做專案以後,bp有一點c++無法比擬的優點,那就是編譯速度快了無數倍,僅此一點,做功能的第一反應就是bp。
14樓:
作為設計師的工具,藍圖是完全合格甚至是相當優秀的,沒有任何可以被鄙視的地方。
但如果乙個人自稱是程式設計師卻只會用藍圖,顯然這個人不是乙個合格的程式設計師,鄙視他一下也未嘗不可。
15樓:weidl
為什麼同樣是受到驚嚇,有的人會撒腿就跑,有的人腿軟挪不動腳?
時光機 遠古時期的人類遇到危險會三種方式保命,第乙個是凍結狀態,就是裝死。猛獸看到死掉的獵物就沒了興趣。第二種是逃跑,當人類發現裝死也沒用的時候他們就逃跑。第三種是戰鬥,裝死不行逃跑也逃不掉的時候就只有戰鬥一搏了。其實不光是人類,動物也有這樣的本能。 roro 我們家兩隻狗,乙隻在我爸巴掌下來的時候...
請教下為什麼同樣是人,有的人可以一直很清醒不斷地持續解決問題,有的人卻似乎很麻木,渾渾噩噩好多年?
我想知道 對待生活的態度和成長經歷都有關係 敢於直面問題並且解決問題的人,會習慣這樣的生活態度,並且頭腦處於清醒狀態,相當於養成了乙個習慣 麻木的人,習慣也是這樣養成的,開始的偷懶,變成習慣性的懶惰,最後渾渾噩噩 好習慣是可以自己養成的 修齊 因為任何人的經歷都是不同的,過去的經歷塑造了千姿百態人,...
同樣是說普通話,為什麼有的人說的更好聽更口齒清晰?
吾名乃人 關於普通話的問題,有先天因素也有後天因素。先來說說後天因素 比如說我,我自己出生在廣東省。眾所周知粵方言與普通話的相似性較低,作為粵方言與普通話雙母語的我,對於任意一方的掌握度都並非特別突出。甚至於在環境的影響下,廣普 更是層出不窮。作為帶有方言感染的 依舊還要推行普通話地區的人民,我們的...