什麼配置的遊戲本可以做ue4,能滿足工作需要?

時間 2021-09-15 04:06:21

1樓:呆貓桌面雲平台

UE4對硬體配置的要求很高,畢竟是實現實時互動的渲染引擎。如果是跑大專案,可能這個預算不是很夠,不建議購買這麼昂貴的硬體配置,畢竟電腦硬體成本高,折舊成本高,不划算。

目前針對UE4有雲端解決方案,使用桌面雲能輕鬆的解決硬體配置問題,使用者可根據自身的需求選擇合適的雲端配置,可享受行業高階的cpu及gpu帶來的極速體驗。

採用了行業領先加密,傳輸採用了TLS協議,保證資料完整性,防止傳輸過程中被篡改。

擁有超大視訊記憶體,減少專案載入時間,提公升專案執行幀率,增加使用者操作軟體流暢度。

2樓:劉鯤

1.高主頻CPU

2.記憶體RAM16GB+

3.顯示卡GTX1060同級別以上吧

4.這種問題真沒必要知乎來問,如果你這點知識都沒有,我覺得你不適合做這行。

3樓:木頭龍

這個問題問的……

1、做遊戲開發的都不知道自己要什麼配置麼?那遊戲的最低配置和推薦配置還有誰能給出來?

2、做遊戲開發的你真的不需要看看現在主流的最高配置能實現什麼樣的效果麼?

3、既然是做遊戲開發,還是看顯示卡,這個預算要麼1070上船,要麼1060的一線。沒啥選擇餘地。

4樓:

我的是地球人,,,,但是配置並不高,i5+970+12G記憶體(=-=不要問為什麼這麼奇葩),,,同時開ue4,Maya,vs,substance都可以,,,能執行滲透者,,,風箏boy有點卡了,,,虛幻4大菠蘿那個工程行是行,,,但是材質載入慢,,,

價效比高點的話還是去弄個台式吧,,,便攜台式也行,,,

UE4配置,如果要在畫質極高,渲染還不慢的情況下,怎樣的配置才行?

MaxwellGeng 這個問題有點蛋疼。UE4的 極限設定 純粹是為了show off而存在的,比方說8級cascade shadowmap這個操作,實際上3A專案即使是面向高階PC也不能這麼折騰,可能還是會用3級或者4級,配合乙個遠處的shadowmask,而不是這麼一路暴力的碾壓過去,所以我可...

有沒有用UE4純藍圖製作的遊戲?

非常邏輯 這是乙個策劃美工和敵對程式設計師的戰爭。原來工作中程式設計師說不能實現的功能你只能乾瞪眼。現在藍圖是最好的反擊工具。基本上喊好的都不怎麼會程式。而程式設計師認為自己的地位和專業性收到了極大的挑戰。對藍圖怒目而視。這是不可調和的矛盾啊。 flashyiyi 藍圖是給設計師 也就是策劃用的 藍...

想應聘遊戲數值策劃,ue4需要掌握到什麼地步呢?

求知魚learningfish 利申 最近一直在幫忙新人進入遊戲行業,包括數值策劃 對當前的大廠來說,數值策劃最主要的是數值敏感度,其次是思維邏輯,對遊戲數值問題思考的深度,能懂一些VBA或者Python當然最好,不懂也沒關係,但是懂不懂UE4就確實沒關係了 你還是學會數學建模,學會用所學的知識進行...