UE4配置,如果要在畫質極高,渲染還不慢的情況下,怎樣的配置才行?

時間 2021-06-05 12:01:37

1樓:MaxwellGeng

這個問題有點蛋疼。。

UE4的「極限設定」純粹是為了show off而存在的,比方說8級cascade shadowmap這個操作,實際上3A專案即使是面向高階PC也不能這麼折騰,可能還是會用3級或者4級,配合乙個遠處的shadowmask,而不是這麼一路暴力的碾壓過去,所以我可以斷言,如果你一定要把他那一套全用在自己的專案裡,什麼配置都不夠用。

說白了這就是「我把功能給你,用不用是你自己的事」,硬要為了效果全都加上,那就別指望現有配置能帶得了。

2樓:真言禁書

你說的渲染是說的構建光照吧?最消耗的是CPU,但是記憶體要夠才行,不然會崩潰。所以我假設你開發的是小場景遊戲,大致配置是:

記憶體32G,最好64G。

CPU 2700X,如果能上線程撕裂在更佳。

顯示卡別太差就行了1070足夠

如果你的場景比較大,那不要猶豫,記憶體肯定要64G,最好一步到位128G,不然不夠的話增加成本很高,畢竟不同批次的記憶體容易藍屏。

CPU至少2950X,能上2990當然更好,時間就是金錢,就是生命。

現階段不考慮INTEL的CPU,價效比太低。

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