我應該繼續Unity還是轉UE4?

時間 2021-05-11 17:02:08

1樓:CupidKing

我覺得引擎只是工具,程式設計師重要的還是思路,根據自己專案的實際需要,適當選擇合適自己的是最好的,這個世界沒有永遠最好的靜態解決方案,所以動態選擇才是最合適的,像我,做H5專案的時候,用cocos、白鷺,做手遊特別是跨平台比較多的時候,unity是比較好的選擇,如果有專案優勢或者想做所謂的漂亮渲染,可以用ue4,如果沒人做伺服器,我只只能硬著頭皮去用c的伺服器框架,所以,別糾結這些問題,程式永遠相信,語言就是工具,設計思路才是通用的

2樓:啃蔬菜的奶嘟

誠摯的建議,擺脫乙個月引擎。開啟vs,去做點讓自己快樂的事情吧。無論是unity還是ue還是cocos egret,不過是工具,學用錘子或者學用榔頭都不如先鍛鍊自己的身體。

3樓:SiriusMiller

現實一點,一般僅有大公司大團隊,會考慮UE4做專案。這些公司校招一般不看你會不會UE,學歷是第一位的,你的學歷基本就已經沒戲了。除非你UE4國內大牛級別。

現實一點考慮,還是繼續在unity上挖更深吧。好歹能讓你在不那麼在意學歷的公司有點競爭力。

4樓:陳曉

講點大白話,建議題主在u3d基本盤不丟的情況下盡量學雜一點。很可能未來你自認掌握得不錯的技能別人根本用不上,而那些只要懂點皮毛就能入職的知識你又不會,現學就來不及了。所以提前多學點不吃虧,到時投簡歷時還能多投點,增加成功機率。

5樓:

Unity是乙個相對容易入門的引擎,但是能到熟練乃至精通也是需要持續不斷的歷練和成長的。做任何技術第一步得先進入行業再說吧,學校裡面找幾個案例爬點指令碼就開始琢磨是不是換到門檻高得多的虛幻並沒什麼意義,提公升自己的硬實力才是王道,別聽別人說什麼三天入門一周精通,那些人大抵都沒做完過乙個真正的商業專案。

6樓:李佳

遊戲從業人員,

推薦題主專注於Unity學習,另外在這一年過程中請思考之後是準備做遊戲業務研發,將自己的創意變現為遊戲內容,還是做渲染支援,專注引擎與渲染深度技術。

前者就需要題主多注重實戰演練,多參與專案製作; 後者則需要理論與實踐結合,多讀一些圖形學基礎書籍,對於3d數學,圖形學,軟硬體架構更加關注才行。

而且公司對應屆生的考察更多是理論知識為主,專案經驗為輔。unity對於簡化理論複查度,快速實現還是比較友好的。

最後,都是工具、工具而已。

7樓:

額。其實都是賺錢的工具,哪個賺錢做那個,30歲之前進管理層。如果有夢想就追求ue4吧。

至少做到能駕馭管理10後20後的小朋友,他們都五歲開始學程式設計的。計算機語言發展巨快。如c++98到現在已經天地之別了ue4第一代也是98年的。

加油吧,還能技能只佔人生成功的15%其實不重要。重要的是你的天份。比如我哥是博士學你們需要只要3個月精通,我特麼三年都沒入門,但是我喝酒在行。

我隨便社交一頓就能談下幾千萬大單。適合匹配自己的天賦才是王道。不然做啥都離不開農這個字。

充其量是工資過萬的碼農罷了。何必糾結呢。學學道德經吧

8樓:Syngnath

Ue4那編譯速度根本不是人用的。ue4唯一優點是工作流比較完善,unity前景也準備趕上來了前途一片光明。

最近看到華為被制裁,看著這兩個引擎都不是什麼滋味,希望以後有能力寫出自己中中國人的商業引擎

9樓:flashyiyi

小孩子才做選擇,成年人「我全都要」。

工作肯定是unity,但是在技術崇拜的氛圍下,會ue會更容易找到工作,但肯定不會讓你用ue就是了。所以主要學unity,ue會點皮毛能裝逼就行了。

10樓:公尺飯蓋飯

從業十多年,帶過unity專案,虛幻234都用過,現在專案是4。現在北京這邊大公司基本都開始搞虛幻了,unity專案也有,但比之前少了。從找工作角度看,虛幻價值較高,但作為新手來看,unity比虛幻方便學習,虛幻的學習成本太高,不太適合新手。

建議上手用unity,打好基礎再說,引擎各大模組其實原理都類似,工具鏈不同而已,有了好基礎在學也不晚。

11樓:皮皮關

其實我們會比較好奇:題主為什麼會產生這個疑問呢?沒必要做到非此即彼的。

鑑於題主現在還是學生、而且已經入門了Unity,那麼可以繼續使用Unity做一些相對較大的專案,或者找一些志同道合的朋友一起做乙個彼此都感興趣、覺得有意思的專案。

在這個過程中繼續深入研究Unity, 理解遊戲製作和引擎的運轉機制,加深自己的技術層面,不斷的給予自己技術學習的正向反饋。這樣就會有更大的動力和激情繼續更深的研究。

在Unity學習到一定的層面後,題主可以開始進行UE4方面的學習,從藍圖到C++,從遊戲表象到底層引擎,找到乙個興趣點往下突破。

為什麼推薦這樣的路線?因為Unity相對來說學習路線比較穩,而且從實習或者工作的角度來講,Unity的初級工程師需求比較大,而UE4的缺口主要集中在高階C++工程師。

12樓:臨冬城的夏天

從unity和ue4未來的更新計畫路線來看,unity前景會更好。

ue4現在的特點是把所有東西都做好讓你直接用,然後把原始碼給你,告訴你你可以按你需要隨便改。而unity的特點是盡可能多的把各種模組放在高層,讓你可以更輕鬆的自定義修改,比如現在的渲染模組和未來的物理模組。

而現在各廠的專案都在所難免的會魔改引擎,unity的這個特點會適應性更好。

13樓:愛咬吸管的女孩

看到這個問題忍不住回答一波。

作為乙個UE4從業者我是十分建議你轉做UE4的。

為什麼呢?

1.門檻高,能夠熟練使用UE4進行遊戲開發的人員是很少的。因為UE4的指令碼是C++,C++是門檻最高的語言之一了,掌握C++還得熟練操作引擎同時使用藍圖的人員是很少的。

所以不容易被取代。Unity的C#門檻比較低一些。

2.UE4不光能做遊戲,現在好多公司用來做動畫。因為渲染太好了有沒有?

3.UE4的發展前景好,畢竟C++才是做遊戲的首選,C#還是有瓶頸的。可以考慮VR和AR方向。

可以看看我之前的乙個回答哦。

unity3d 和 Unreal4 未來你更看好哪個?為什麼?

14樓:

我這兩個引擎都用過,unity四年,後來轉做ue4三年,從「錢」程的角度考慮建議你不要轉ue4,繼續做u3d~

ue4和u3d在市場上的待遇差不多,雖然近一年開始國內各大遊戲都開始布局ue4的專案,但是u3d也不會就此衰落,而學習ue4的時間成本和個人基礎要求都比u3d高的多~ue4後期發展受個人基礎限制極大,需要對圖形學的內容掌握的非常好,深度和廣度都要超過做u3d的~對於u3d的開發者而言,一年基本對u3d的內容掌握差不多了,而對於ue4的開發者,你做兩年以下我基本都可以當作你不了解ue4對待,想要把ue4的各個部分都掌握好,時間成本極高~但是從工作的角度來看,ue4的工作不管數量還是待遇都沒有比u3d更好~

15樓:Nyxd

ue4的專案不太多,如果能找到的話我個人推薦ue4,深入研究ue4的人不多,資深ue4有缺口(工資也高),unity基本上算是現在遊戲圈的標配,學好了不愁工作。

為何我總感覺UE4比unity更簡單請問哪位大神能回答我這個問題?

陳小閒 不說前提條件就甩結論跟胡扯沒什麼差別。不用unity和UE自帶的遊戲模板,你用unity和UE分別開發乙個純2D俄羅斯方塊試試? Freddy Unity內建功能完備性上比UE差很多,所以沒有深入用過unity的人會感覺UE比較簡單。由於手遊浪潮,unity引擎量級輕,易於除錯,更適用於移動...

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