為何我總感覺UE4比unity更簡單請問哪位大神能回答我這個問題?

時間 2021-05-06 09:14:38

1樓:陳小閒

不說前提條件就甩結論跟胡扯沒什麼差別。

不用unity和UE自帶的遊戲模板,你用unity和UE分別開發乙個純2D俄羅斯方塊試試?

2樓:Freddy

Unity內建功能完備性上比UE差很多,所以沒有深入用過unity的人會感覺UE比較簡單。由於手遊浪潮,unity引擎量級輕,易於除錯,更適用於移動遊戲開發。用的人多了從而開發者社群做的非常好,外掛程式多,你要自行尋找。

整體上對比UE實際上是比unity更龐大且複雜的。兩者對比有點像blender和houdini。

3樓:

如果只是弄個小人在場景裡跑來跑去,UE4確實比Unity簡單。

但這樣的東西有什麼用?

但如果要做個道具系統、鍛造系統、任務系統。。。學Unity,半年基本能寫出來了。

用UE4呢?能寫出來的,我乙個也沒(親眼)見過。

4樓:如浮生

對於兩個引擎來說,簡單這詞是要看個人是身處哪個崗位,以及自身對於引擎的熟練度。

我作為乙個引擎美術崗來說,ue4的確更容易比unity出效果,而且ue4功能模組成熟,漢化力度大,入門較輕鬆。最為主要的是畫面表現來說更適合本時代一些軟體及遊戲的開發。

5樓:恐怖騎兵團

我覺得如果要做的遊戲的玩法很成熟,和虛幻4很合拍的話,那麼虛幻4絕對很好用的。

如果突發奇想或者想做一些奇奇怪怪玩法,U3D更好用一些,UE4就顯得臃腫不堪。

我還是更喜歡U3D一點

6樓:

大部分人只會用unity所以就只能說unity簡單,其實兩個引擎會用的話都是比較簡單的,而UE4很多情況下還會更加方便,像ui、材質編輯器、過場動畫等這些工具UE4都是自帶很成熟的編輯器,而且一套藍圖程式設計貫穿所有型別的編輯器,學習成本其實很小。unity和UE4在程式設計上的學習難度其實沒有那麼大,無非都是scene–entity(actor或gameobject)-component的組織加引擎和語言提供的api和sdk,兩者的區別在於通常情況下unity的開發速度更快

7樓:黑田光

我覺得會不會是因為UE4在製作角色控制器和視角上比起unity要舒服的多

Unity的控制器和攝像機製作因為座標軸等原因會難很多

8樓:StevenZ

ue4已經自我放棄了,都想著去搶g胖的飯碗了。

而unity則一直在引擎的領域裡尋求突破。

最近的那個dots框架很有說法。

我認為下個時代的遊戲必定是要擁抱多核的,unity已經開跑了。

9樓:猴與花果山

這有可能是因為你剛學遊戲開發不久,甚至是剛學程式設計不久。如果是的話,就很正常了。

剛學的時候因為你之前的生活中養成的一種思維習慣,所以在選擇語言和工具的時候,其實潛意識裡是會有偏好性的,所以既然你覺得UE4更好用,就不要了多想了,就用UE4。核心原因是跟你熟悉的思維方式有關,這不是毛病也不是優點,就像20多年前我剛學程式設計,相比VB我更喜歡Delphi(Pascal)一樣道理。

而且不用擔心,這玩意沒什麼影響,隨著你水平的提高,久而久之,UE4也好,Unity也好,對你來說都是無所謂的。菜鳥的時候會糾結工具,會糾結語言,就像獨孤求敗年輕的時候很糾結一定要用那把什麼軟劍才能打贏別人。到了一定時候,UE4、Unity於你,就如樹枝、草根於獨孤求敗——心中有劍,草木皆兵。

所以別擔心任何問題,這沒問題——知乎上大多還是會打幾行注釋的小菜鳥,所以才會糾結UE4還是Unity,僅此而已。

10樓:

偶見大型釣魚現場 ,路過~

別人又不是你,怎麼會知道你為什麼會產生某種主觀感受?

你不問哪些方面客觀上表現如何,是否會讓人產生怎樣的感受,你要問你的主觀感受為什麼會產生……

對不起,沒人是你肚裡的蛔蟲。

11樓:紅鯉魚與綠鯉魚與驢

要用好ue4,你得學會c艹,學會ue4的編輯器擴充套件(純用c艹就不需要這個,如果藍圖和c艹結合就必須會這個,純藍圖的話你在以管窺豹),了解清楚ue提供的gameplay,學會材質編輯

要用好unity,你得學會c#,學會shader。

其他比如搭功能框架, 自定義一些烘焙處理,掌握api,等等都是兩者都得會的

這些你都會了就可以好好告訴別人那個引擎更簡單了

12樓:

因為你沒參加過百人團隊,上億投資的大專案,視野不夠寬廣,因為你沒有深入研究引擎的各個細節所以才會有這種錯覺,你應該只是在上層用了用可以被我們隨意更改的工具然後積累了一些毫無用處的知識(點這裡,然後點這裡,Bingo!功能實現!),然後才在知乎上打出為啥UE4比unity簡單這樣的問題。

13樓:子津子銘

Unity純引擎公司,感覺像是輕快的電單車,優勢在於c#+asset store,提供了一大堆的功能點,這樣你做遊戲的過程就成了搭樂高積木的過程。

UE遊戲公司起家,後來又從卡馬克大神手中接過了商業引擎的大旗,武裝到牙齒的重灌坦克,渲染、物理、細節優化業內頂級水平,全中文的document對中國人開發者真的是個福音,一下子就降低了准入門檻,每個介面的新手引導也是加分項。ue的gameplay框架提供了整體結構,你做遊戲的過程就是填充細節。但問題是,回頭你只是打個獵,需要開坦克嗎

14樓:心鐵

簡單來說就是生態,生態做的好對新人友好,要說好用真不是,這種引擎都是因人而異,因專案而異。

本人使用u3d比較多,感覺資料教程,部落格帖子都很多,git上和asset store能滿足大部分功能。這些做的好,除了老司機以外,會表現的更簡單吧。

15樓:諾克圖娜爾的陰影

沒有難不難之說吧,兩個的實現語言都不一樣。介面大題功能是一樣的。不過我覺得UE4的實時渲染要更勝一籌 Unity比較適合開發手遊,國內廠商經驗豐富多了。

16樓:

作為乙個遊戲開發者,。肯定的告訴你UE4,unity其實不存在哪個更簡單好用。不是絕對誰比誰更好,更簡單。

而是他們都是工具,讓你開發出好遊戲的工具,用得好,都簡單,用的不好,都難。

你感覺UE4比unity簡單,那麼只能說明你學的UE4時間精力上比u3D時間多而已。

17樓:MaxwellGeng

說明題主有腦子,真的……因為很多人跟風真的是因為這部分人缺少腦子這種珍惜的好東西……

首先。我對於工具的理解是:沒有好壞,各有所長,博取眾長才是正確方案。

對於人的理解是:腦子是個好東西,許多人真的沒有。

為什麼感覺Unity更難?因為真的很難,難到一部分缺少腦子的人就會前赴後繼的認為Unity甚至實現不了。。就我個人來說我比較喜歡Unity的渲染,比較喜歡UE的著色,很多人就分不清這兩個概念,然後我個人比較喜歡Unity的介面,UE的工具,很多人也分不清這兩個概念。

所以看到沒有?問題根本就不出在工具……

結論就是,不要覺得「認為UE4比Unity更簡單」是一種奇怪的事情。。因為我們真的沒有義務去給一些人種腦子。。

18樓:有木桑

有的功能UE提供的比較簡單,有的功能Unity提供的更簡單。

然而遊戲是個非常龐大的工程,大多數人都不會完全的把玩引擎提供的每乙個東西,所以無論得出哪個結論都不不奇怪,

覺得哪個簡單,那就自己覺得就行。沒必要讓別人也認同(對於我來說,unity能用微軟的語言.net的庫這一點就是我覺得unity更簡單的主要原因(微軟流弊.jpg))

我應該繼續Unity還是轉UE4?

CupidKing 我覺得引擎只是工具,程式設計師重要的還是思路,根據自己專案的實際需要,適當選擇合適自己的是最好的,這個世界沒有永遠最好的靜態解決方案,所以動態選擇才是最合適的,像我,做H5專案的時候,用cocos 白鷺,做手遊特別是跨平台比較多的時候,unity是比較好的選擇,如果有專案優勢或者...

UE4的開發成本為什麼比unity高?

MaxwellGeng 這首先就是個偽命題 先說明白了,絕大多數的需求,在任何乙個引擎上都可以實現,引擎的上限無比之高,大多數說什麼引擎渲染好,什麼引擎能實現什麼不能的,多半是自己菜學的差,此為前提。那麼在開發一些專案時,用UE的成本要低不少,比如要開發巨型地圖,UE裡的multi layer de...

Unity的prefab(預製體)與UE4的Blueprint(藍圖)相比,各有什麼優缺點?

ggffss 這種事情仁者見仁智者見智。有些人還說C 很好呢,然而在我看來就是一坨屎。另外 prefab 和 Blueprint 應該並不在乙個層面。Unity中能拿來比較的大概是 2020.1 Preview 的 Visual Scripting 乙隻大鳥 藍圖與Unity的Prefab在 語言層...