陷入了UE4學習的迷茫,我現在到底該從哪兒開始學習呢?

時間 2021-05-09 23:16:43

1樓:波仔MU

不請自來,迷茫(⊙o⊙)啥?,想得太多,做的太少,喜歡地編就去找成套教程學啊,教程裡用到啥,覺得自己薄弱的就去補。根據專案來。

不然點那麼全技能樹只會浪費時間。學起來。再去補全短板

2樓:演奇

進院前,瀕臨滅絕

進院後,大徹大悟

出院後,恢復理智

3樓:self Lost

1 場景搭建是乙個很系統的美術工種,一般的沒有系統美術培訓和遊戲玩家,基本不用考慮,一般都是從場景建模這塊高階過來的。要做美術場景搭建,合格的基本都是要會建模和貼圖繪製的。只是純引擎內的搭建地編,基本是沒有該工作崗位的,這是乙個綜合能力較高的崗位。

不一定要建模很溜,貼圖花的很好,但要掌握的軟體較多,審美足夠。

2 因為ue4只是遊戲引擎,所以一些基本的資源還是要先從max maya等軟體內匯入,所以基礎三維軟體起碼要掌握一兩個,不然只能是引擎內有什麼,你只能用什麼。引擎內的一些資產資訊都是在匯入前的軟體內預設好的,所以掌握匯入引擎前的軟體運用是必須的。引擎內可以做些調整,看你個人對引擎的熟悉程度。

3 ue4會程式語言更好,很多高階功能運用還是需要一些程式設計知識的。當然,如果你只是純美術地編,只要掌握材質編輯就好。光材質球內的效果編輯一般就夠你學習半年了,裡面包括很多演算法運用和效果表達。

4樓:業精於勤荒於嬉

UE4先放一邊,會使用UE4是加分項,但不是必須的學習,等你解決了建模材質貼圖以後再學習UE4不晚。遊戲美術主流建模軟體是3dmax和maya,建議在這裡面挑乙個學習,3dmax和maya是用來製作中低模型的,再學習Zbrush用來製作高模,然後再學習Substance painter,用來製作貼圖。再一下PS,用來修改貼圖的。

這幾個軟體是必須學的。不建議自學,自學難度很大,遇到乙個小問題能卡住你好幾天,還不見得能解決。當然你時間充足的話,可以慢慢自學。

最好報班,網課班便宜,實體班貴。網課需要自己有強大的自律的能力,畢竟學習是個苦差事,人有時很難能管住自己。實體班就好一些,能對自己有一定的約束力,遇到問題可以直接問老師。

這種學習方式是最快的,缺點就是貴,學費好像需要一兩萬塊錢。

5樓:新昌天姥狂猿

1、建模軟體的話,介於你已經學了C4D了,勉強也可以。但最好還是學一下3dmax,UE4本身也有點模型編輯功能,但實在太差勁,所以最好還是學學3dmax,zbrush。

2、材質。需要了解一下UV展開,烘焙貼圖。

3、UE4提供藍圖,不會程式語言也可以做些互動。至於C++信仰、藍圖執行效率低什麼的就不提了,不過了解一下程式語言還是很有幫助的,藍圖很多邏輯和程式語言一樣。

6樓:炎魄

建模差勁可以學zbrush,ue4需要學speedtree,substancepainter,還有乙個更牛叉的quixel

UE4現在漢化挺好的,學UE4還有必要用英文介面嗎?

1.如果乙個英文介面都能難住你,就不用學ue4了,ue4要解決真正的問題,都需要查閱英文文件和論壇.2.使用英文介面的原因不是能用,而是查閱文件,找資料方便,比如什麼api結點怎麼使,中文怎麼搜?只能英文才能對的上號,交流問題也方便.英文介面看多了自然會熟悉的,不要因為開始的困難就放棄。建議英文介面...

應對未來的市場,學習UE4還是諸如C4D之類的建模軟體好

學習乙個東西不是說要學什麼軟體,如果你腦子裡有乙個很美的畫面,不管你用什麼軟體都可以實現出來的,C4D.UE4只不過是你的畫筆罷了 影視專業涵蓋的內容非常廣,所以你到底是做什麼的?你在分工的哪個環節?究竟是做什麼?C4D大部分工作時間佔比都不是拿來建模的,至少建模功能本身佔比也並不高,更多工作是做動...

現在的我陷入了困境,成績不突出,用心學成績沒有一絲絲提高。總是自己貶低自己。融入不了同學。如何改變

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