應對未來的市場,學習UE4還是諸如C4D之類的建模軟體好

時間 2022-01-16 07:58:31

1樓:東子

學習乙個東西不是說要學什麼軟體,如果你腦子裡有乙個很美的畫面,不管你用什麼軟體都可以實現出來的,C4D.UE4只不過是你的畫筆罷了

2樓:

影視專業涵蓋的內容非常廣,所以你到底是做什麼的?你在分工的哪個環節?究竟是做什麼?

C4D大部分工作時間佔比都不是拿來建模的,至少建模功能本身佔比也並不高,更多工作是做動效包裝動畫;

UE4在影視行業更純粹,是個輔助視覺化工具,只作為拍攝研討用;目前只有迪斯尼將之納入其低成本虛擬環境棚內拍攝應用,而這必須是建立在前期已有大量數字資產模型基礎上呼叫的,一般影視專案根本用不起。

在搞清楚自己自身特點和職業目標之前,不建議把工具當目標——這些工具更迭很快,如果自己脫產沒有專案實踐當目標,或本身不是那塊料(沒興趣做特定環節的工作),學了也白學。

3樓:Jerry

國內遊戲市場還沒有走上國際的3a作品就是乙個市場,學ue4確實很有潛力,不過得看你技術了,這可不是隨便學會乙個軟體介面那麼簡單的,好的作品更多是出自於有極高興趣並熱愛堅持的人,而不是以賺錢為目的隨便學學做東西的人

使用ue4的ff7re

Ue4的開源是否會導致UE4的毀滅?

色彩溢位 ue4的開源已經讓很多自研的渲染引擎,遊戲引擎找不到堅強的理由。我以前耍各種gl,看到ue4後覺得不轉行的話碼農生涯恐怕維持不到35歲。單論渲染,ue4可以說摸到了光柵化的天花板,授權方式對大部分公司來說跟免費沒區別,而且還開源。後來我轉行做離線渲染去了,還望ue4大佬手下留情。 free...

UE4現在漢化挺好的,學UE4還有必要用英文介面嗎?

1.如果乙個英文介面都能難住你,就不用學ue4了,ue4要解決真正的問題,都需要查閱英文文件和論壇.2.使用英文介面的原因不是能用,而是查閱文件,找資料方便,比如什麼api結點怎麼使,中文怎麼搜?只能英文才能對的上號,交流問題也方便.英文介面看多了自然會熟悉的,不要因為開始的困難就放棄。建議英文介面...

我應該繼續Unity還是轉UE4?

CupidKing 我覺得引擎只是工具,程式設計師重要的還是思路,根據自己專案的實際需要,適當選擇合適自己的是最好的,這個世界沒有永遠最好的靜態解決方案,所以動態選擇才是最合適的,像我,做H5專案的時候,用cocos 白鷺,做手遊特別是跨平台比較多的時候,unity是比較好的選擇,如果有專案優勢或者...