為何我感覺lol裡鎖定技能的對抗比瞄準技能更需要反應和手速?

時間 2021-06-08 13:54:10

1樓:好起來了

不是吧阿sir,居然真有人以為lol的技能對抗是純靠反應啊?

lol裡的技能對抗,不論是指向性還是非指向性,aoe還是單體,對抗手段大約是90%預讀行動+9%肌肉記憶+1%純臨場反應。

而fps是多少?我fps玩的少,但是我預期純臨場反應(包括快速拉槍定位)至少應該在對抗中佔比有50%。

2樓:ing羅

哪個技能不需要反應和手速?

為什麼cj是指向性的,就是因為你需要掌控好cj的時間,看好血量找好機會cj。

而且- -你能想象你空cj的情況嘛。想cj大鳥,把小的cj了。想cj大龍,結果被人閃現接了你的cj。

莫非以後還要出現乙個懲戒閃?閃懲?

3樓:驢同學

想太多首先,機制較強的英雄活技能都活不了太多版本

而鎖定技能大部分情況下相比瞄準都比較優秀,所以不會存在過高的數值,就算是有,也遲早削

舉個栗子,adc每一發平a都可以看做乙個技能,絕大部分普通攻擊都沒辦法躲,類似於鎖定技能,但是ADC低迷了幾個版本,削完這個削那個

再者,鎖定技能對位移不友好

阿卡麗大招一段必須瞄準人的削弱有多少人叫好的,大招難空了是真的,但是高手殺人有可能不是缺傷害,缺的就是這段位移預判或者躲技能

最後,鎖定技能範圍印象中都挺小的

因為LOL大部分名場面都是那些瞄準技能

天雷地火山崩天神下凡

除此之外還有永不石化李相赫這種名場面

正是這些瞄準技能逼迫選手秀秀秀,鎖定技能的名場面真的少之又少,即便秀了外行人都會說有手就行

分割線 ,,,,,

題目改了,我還是說點想法吧,鎖定技能因為沒有太多預判和瞄準的地方,反而與瞄準技能相比不太需要手速

把懲戒改為彈道技能你會發現你還要瞄準還要預判,不比你直接懲戒難多了

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