UE4資源管理

時間 2021-06-07 19:12:22

1樓:日辰

首先,我相信嚴格來說,沒有公司會不惜一切代價做什麼事,提問者這樣說只是強調一種程度,指公司專注客戶體驗,不只這樣標榜,而且還切實地讓客戶感知到這一點。這樣的公司肯定是有的,這裡不去舉例。

提問者感覺到這樣的公司「少」,不是量化的,是一種觀察體驗得出的低比例,這種低比例也許來自於面板資料,現時活躍在我們視野裡的公司中,少部分專注於客戶體驗,也許來自於時間序列資料,在這一少部分公司中,持續專注客戶體驗的,就更少。

我認為這個觀察結論是正確的,雖然我們永遠無法計算出到乙個準確的比例。而原因是,優秀客戶體驗並不總是公司取得成功的關鍵因素,這取決於公司所處行業與發展階段息息相關。

例如蘋果公司,在2023年推出第一代蘋果手機時,首周銷量70萬部,購買者全部都是蘋果發燒友,他們熱愛一流的工業設計與最新的科技應用帶來的絕佳使用體驗,在這個階段,這就是蘋果手機獲得市場成功的決定性因素。而在2023年,iphone6上市前三天銷量突破1000萬部,在西單蘋果店裡,購買者不乏對安卓與ios系統一無所知的大叔大媽,決定蘋果是否能繼續取得趁成功的關鍵性要素已不再是客戶體驗,或者至少不是唯一的關鍵性要素,營銷/渠道/不同客戶適用性等等,都需要公司的投入。

至於行業,例如一些供給抑制的行業中,手裡有貨就是王道,公司應該把提高產量作為第一目標,而不是使用者體驗。

所以,公司要追求基業長青,當然要追求優秀的客戶體驗,但並不是時時都要花費最大精力去重視。也許,這就是我們感覺這樣的公司很少的原因吧。

2樓:趙柯

不惜成本提高使用者體驗的只有奢侈品。任何工廠都可以生產出很高階的產品,但問題是你的渠道能賣掉嗎?你的品牌有沒有被消費者認可,你是否已經把品牌價值和它在消費者大腦裡的心智搞好了。

公司不搞使用者價值和體驗的估計都是為了活下去,但他們如果不回頭來搞這些,遲早還是得死。

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