Ue4的開源是否會導致UE4的毀滅?

時間 2021-05-30 08:36:54

1樓:色彩溢位

ue4的開源已經讓很多自研的渲染引擎,遊戲引擎找不到堅強的理由。

我以前耍各種gl,看到ue4後覺得不轉行的話碼農生涯恐怕維持不到35歲。

單論渲染,ue4可以說摸到了光柵化的天花板,授權方式對大部分公司來說跟免費沒區別,而且還開源。

後來我轉行做離線渲染去了,還望ue4大佬手下留情。

2樓:freeyy

在我看來開放才能帶來發展和進步,封閉只能帶來落後和市場孤立。這是顯而易見的,UE4只會越來越強大,被Unity超越?我不信~~~

3樓:

鑑於個別答案極度炫優越,我這裡出於人道主義修正一些觀點以免客觀事實被歪曲。

2.LPV誰提出的?您家最近整合的不錯 。

3.bruneton的大氣散射,在你們引擎裡看著不錯 。

4. volumetric fog,寒霜應該是沒有幫你們太多吧我猜?別提還有RDG...

其他我就不說了,貴司以及貴司產品我覺得作為我個人可以膜拜,但是貴司露臉的人可不可以一不要用特別語氣來引戰?二可不可以懂技術了再來技術圈噴?引用某知名哈士奇的話:

真以為知乎沒有人玩圖形學?善意提醒一句:你們的marketing沒教你們沒事別引戰,沒實力更別引戰?

好,以下正經回答:

UE4不怕抄的原因很簡單兩點:

1.他的uobject這套其他人不需要,抄了也白抄。

2.人家老美真的是兢兢業業在整合各種feature,取之於圖形學社群,用之於圖形學社群,而不是天天拿來噶吹。

最後關於這個問題以及類似問題:

每年的sig和gdc也沒見真正有實力的大牛說過誰抄誰,都是樂於分享,甚至把自己的「抄襲」列表列在文末的ref上。這個世界是建立在合作上,而不是自我感覺屌炸天

4樓:羅龍光

Linux的開源是否會導致linux的毀滅?

Linux開源了,Windows會一直抄襲Linux,最終超越Linux。 然而,Windows不開源,所以Linux不能參考Windows,最終被Windows實現全方位超越

5樓:

當然不會了,只有把遊戲專案的所有引擎原始碼、邏輯原始碼、資源包、文件等全部開源並弄成方便換皮的框架才會讓國內各大小廠家蜂擁而上,只開源個引擎又不能直接賣錢,真當我們是來學技術的?

6樓:

按照你的說法谷歌手機早就應該被蘋果消滅了想要抄沒原始碼照樣抄不行反編譯就好了乙個專案想要成功運營持續下去還需要好多技術之外的東西的比如怎麼尋找開發效率執行效率硬體需求之間的trade off 這種東西幾乎沒有答案是抄不來的

7樓:

如果說近十年來,遊戲引擎有什麼創新的話,幾乎全都和Unity有關係。

元件式開發、「一次開發,到處部署」、ECS框架、素材商店。這些玩意兒都是從Unity上首次出現的。

UE4依然是走的傳統引擎的路線。跟寒霜、起源、雪崩、GameBryo、看門狗等遊戲引擎,並沒有本質區別。這群老冤家從21世紀初一路比到現在,還有啥秘密可言?

有啥東西可抄?有哪一樣特性是UE4獨有,別的引擎沒有的?

另外,Unity也開源。只不過時間上比UE4晚了幾個月。

UE4現在漢化挺好的,學UE4還有必要用英文介面嗎?

1.如果乙個英文介面都能難住你,就不用學ue4了,ue4要解決真正的問題,都需要查閱英文文件和論壇.2.使用英文介面的原因不是能用,而是查閱文件,找資料方便,比如什麼api結點怎麼使,中文怎麼搜?只能英文才能對的上號,交流問題也方便.英文介面看多了自然會熟悉的,不要因為開始的困難就放棄。建議英文介面...

UE4資源管理

日辰 首先,我相信嚴格來說,沒有公司會不惜一切代價做什麼事,提問者這樣說只是強調一種程度,指公司專注客戶體驗,不只這樣標榜,而且還切實地讓客戶感知到這一點。這樣的公司肯定是有的,這裡不去舉例。提問者感覺到這樣的公司 少 不是量化的,是一種觀察體驗得出的低比例,這種低比例也許來自於面板資料,現時活躍在...

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ggffss 這種事情仁者見仁智者見智。有些人還說C 很好呢,然而在我看來就是一坨屎。另外 prefab 和 Blueprint 應該並不在乙個層面。Unity中能拿來比較的大概是 2020.1 Preview 的 Visual Scripting 乙隻大鳥 藍圖與Unity的Prefab在 語言層...