有沒有用UE4純藍圖製作的遊戲?

時間 2021-05-11 11:55:08

1樓:非常邏輯

這是乙個策劃美工和敵對程式設計師的戰爭。原來工作中程式設計師說不能實現的功能你只能乾瞪眼。現在藍圖是最好的反擊工具。

基本上喊好的都不怎麼會程式。而程式設計師認為自己的地位和專業性收到了極大的挑戰。對藍圖怒目而視。

這是不可調和的矛盾啊。

2樓:flashyiyi

藍圖是給設計師(也就是策劃用的)

藍圖的作用是和簡單指令碼語言(lua py)平行的,都是給設計師,而非程式使用的。

所以,只用藍圖當然可以做遊戲,但這相當於在沒有程式設計師的情況下做遊戲。這當然是可以的,比如用GAL引擎做GAL,以及做一些簡單的RPGMaker,都不需要程式設計師參與。

但在沒有程式設計師的情況下做遊戲,能走多遠,也顯而易見。

3樓:Grfxlf

事實上,非遊戲領域的使用者使用純BP的專案更多,比如MFG和AEC。

純BP的限制所在是,引擎提供給你的介面功能有限,如果你想超越限制,只能cpp擴充套件或者用其他人做好的外掛程式。

4樓:陶仁賢

官方的專案 Bullet Train就是那個VR遊戲,純粹藍圖做的。

官方案例裡面的橫版過關也好像是純BP

其他的要找找看了

5樓:SakuraNeko

藍圖其實和UEC++在遊戲玩法策劃(Gameplay)上沒有什麼區別。能用C++實現的基本都能用藍圖實現,區別基本都是效率問題,畢竟藍圖是UEC++「高階功能實現」。

如果說我知道的,乙個是 @Pseudor 的 THE VAGRANT,另乙個是 @離憂先生 的 《劍魄》,再加乙個 @曾賢成 的《光明記憶》。

不學C ,用UE4的藍圖,可以開發出3D單機遊戲麼?

白晝若盡 可以,百分百藍圖的3d單機遊戲沒什麼難實現的吧,除非你對標3A大廠。藍圖藍圖,不就是設計圖的元件嗎,重要的不是這個設計元件能不能直接落地應用,重要的是設計本身能不能落地應用,適合的才是最好的,你如果能用乙個簡單的開關燈功能設計出一套完整有趣的遊戲玩法,藍圖與c 的那點差距也可以忽略不計了吧...

美術從業者,現有機會往UE4藍圖類發展(偏技術類),(基於未來)我該主攻哪一類,有大佬幫我分析一下嗎?

有機會還不多學一點,腦子想啥呢?你以為放棄一些方面,就能在其他方向獲得更大突破?這根本沒有關係,而且更可能會因為放棄的方面,限制了你天花板的高度。不是說你一定要把藍圖學的多精,而是你主動選擇關上一門窗戶,看都不看一眼,你的視野也就越來越侷限了。基於我認為的未來,不管題主想偏向哪一類,藍圖都是應該學的...

為什麼同樣是學ue4,有的人就看不起藍圖?

小李 我覺得應該是一樣的,只不過會C 的技術要高。但科技不就是為了讓一切更便利嗎?以前會用電腦的都是高技術人才,現在大眾都會用。這就是個很好的例子。 木木木 藍圖是應用層的東西,c艹是更接近底層的東西,會c艹你的縱向自由度和上限會比藍圖高,有些人拿了一塊c艹的敲門磚就沾沾自喜,結果還不是只能做應用層...