UE4的頭髮問題怎麼解決,MASKED鋸齒感很明顯,Translucent模式下頭髮都透過去了?

時間 2021-06-04 10:40:16

1樓:劉凡

請問LZ的問題解決了嗎?我現在在用UE4發布移動端也遇到了同樣的問題。因為是移動端所以並不支援NVIDIA的元件。

而且在google上面看到的大部分毛髮都是用masked製作的。所以想看看您是怎麼解決這個問題的

2樓:空白

你好我也遇到了同樣的問題製作時Translucent模式半透效果很好但總會有裡面的模型透出來顯示

在max中無論從內到外Attach 還是從外向內Attach 效果都不是很好

肯定會有推薦用Hair Works 的但是受版本限制實現不了啊!!我現在用的4.8.3 也有可能會更高

如果版主在其他渠道解決該問題希望告之!

3樓:陶仁賢

恩,關於毛髮方面,解決問題的思路有很多個

1. 我看到的Nvidia的黑科技 Gameworks裡面有乙個專門處理毛髮的模組(好像叫Hairworks),用它來做模擬會比較不錯。

2. 另外,用傳統手法也能做毛髮,就是怎麼設計毛髮貼片的位置和相互遮擋,這個就是比較考驗設計的了,做不好,某些角度看起來會是斑禿。。。這個情況下我會建議參考一下日系遊戲人設的白膜圖,這樣知道他們頭髮片面是怎麼搭配的。

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