ue4控制台怎麼使用,常用命令是那些

時間 2021-05-30 08:46:15

1樓:戴巍

原文發布在我的專欄裡,內容的其中一部分非常符合這個題目,搬運過來。

想看後續更新,可以關注原文。

戴巍:[UE4]偏門實用技巧合集

~ 號鍵開啟控制台(就是鍵盤上1的左邊,tab的上面)

在什麼都不輸入的情況下,使用鍵盤上的箭頭↑ 鍵,可以看到並且選擇之前已經輸入過的控制台指令,反覆開關某些指令的時候,非常實用

輸入控制台指令,並不需要打全名,比如我記得銳化是sharpen,但中間那些亂七八糟的我記不住,可以輸入空格sharpen 進行模糊搜尋

stat fps

顯示幀率

stat unit

顯示包括Draw Call ,遊戲邏輯等各種項的消耗

stat rhi

顯示各種GPU上的消耗細則

r.Streaming.PoolSize

相信大家多少都看到過這串文字

當你的場景稍微複雜一些的時候,預設紋理流送池就會被擠爆,導致部分貼圖載入成很小的lod,畫面會糊。

預設有1G視訊記憶體分配給了紋理流送池,不夠用的時候可以手動調大。

比如,r.Streaming.PoolSize 4096,就可以分配4G視訊記憶體給紋理流送池。 這個引數吧,量力而行就可以了。

當然,懶人最愛用的是r.Streaming.PoolSize 0,可以設定紋理流送池無上限

slomo

遊戲執行下的執行速度;很多時候要仔細觀察某些視覺效果的時候,可以把整個執行速度調慢。

可以使用 slomo 0.1 ,即可將執行速度變成正常的十分之一。 預設引數為1

開關後處理效果

ShowFlag.PostProcessing

開關後期盒子的效果

HighResShot

使用自己指定的尺寸截圖, 比如 HighResShot 1920x1080 (注意,數字之間是字母,x 挨科思,不是乘號

r.AOSpecularOcclusionMode

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