為什麼PS4可以玩PC同價位帶不動的遊戲,僅僅是主機優化好?

時間 2021-05-29 23:08:03

1樓:夢欣歐尼

因為大部分遊戲是根據主機平台效能開發的,索尼就提到過很多獨佔或者遊戲都是根據主機的效能開發的。想想看大表哥這樣優秀畫質卻能在ps4上執行,和製作人員優化分不開的,而且索尼獨佔基本上無壓力,舉個例子漫威蜘蛛俠在普通ps4可以完美1080p30幀而且解析度和貼圖質量也是很優秀,甚至貼圖清晰度超過pc大部分遊戲,連蝙蝠俠阿卡姆騎士拉全高都被蜘蛛俠比下去了,精細度是真的厲害,蜘蛛俠噴出的絲都晶瑩剔透戰衣紋理放到最大也是清晰的不得不說索尼是真的牛

2樓:神秘

看了前面的回答,深有感觸,2023年買過xo和ps4,玩的遊戲不多,從流暢度來說。halo5感覺很流暢,地平線也還行。但是ps4上的正當防衛3,古墓麗影,巫師3,就是無盡的地獄了。

在電腦上曾經60穩定1080全高打完巫師3的主線,在朋友的碟上體驗了一下主機板巫師3,WTF這能玩?

我認為主機作為乙個家用娛樂的機器,是給更普遍的人帶來快樂的,但是電子競技,還是讓pc來吧,兩種遊戲平台定位不同。

比如說你讓大地球們拿著鍵鼠上主機玩鎖30幀的csgo,甚至把鍵鼠換成手柄。他的頭皮比張麻子還麻。

3樓:

針對優化而已,沒什麼好大驚小怪的。

當年水果機剛盛行的時候,一代手機也就一款,那時候大家覺得真好用,基本上什麼軟體能下能裝就能用。畢竟基本上都是同一套硬體軟體,針對優化就好了。

而反觀安卓,真的是什麼樣的配置都有,同一軟體在不同手機上自然更有可能出bug.

4樓:Cauly Kan

提供個觀點,最核心的問題是pc中影響效能的變數太多。硬體配置,散熱,bios,作業系統,軟體驅動。。。等等。

每個環節都可能影響效能,而普通使用者是沒有可能全部掌握的。事實上,普通使用者配個3000的電腦可能智商稅就要交500,別說其他的了。

另外主機帶來的零件規模化效應會使其採購價比同效能pc零件便宜。

5樓:Merlinethy

我想到一點,

在PS上,A遊戲只要針對PS的配置做優化就行了;

在電腦上,不同的電腦配置(cpu、顯示卡、記憶體、甚至包括硬碟)不同,這導致A遊戲很難針對不同的配置做優化。

(可能某些遊戲在電腦上執行時,多核、快取、特殊架構優化都用不上)

6樓:MUZING

首先為了能橫向比較只能找PC和主機都有發售的遊戲,當然從第三方遊戲的表現來看,同類硬體配置的PC是佔優勢的,但是從同價位來看呢,2k多塊的整機PC體驗效果遠遠不如主機。再來說說主機平台上優化做的最好的第一方獨佔遊戲,像教團1886和神秘海域4等,首先PC平台根本沒有,這樣比不了,然後Sony官方優化出的畫面效果完全是其他第三方遊戲比不了的,不負責任的說,可能PC要兩倍機能或者更多才能實現類似遊戲的渲染效果。

總之這麼沒法控制變數比較的問題,只能看個人的主觀喜好Windows有乙個致命弱點就是廠商沒辦法進行針對性優化,因為所有人的電腦配置都不同,而且不同的環境會帶來各種像崩潰、閃退、掉幀、閃爍等玄學問題。而主機穩定進行遊戲不會有這種糟心的事情煩你。

最後吐槽一句:

買主機難道不是為了玩獨佔嗎?

不然我乙個GTX 1080ti放著吃灰嗎

總之我個人是主機玩第一方獨佔大作,高效能PC玩超級畫質的第三方遊戲。完美

7樓:陳鵬

主要有兩點,

一是遊戲機市場的競爭更激烈,完全是你死我活的狀態,比如某家為了打擊對手,就做出第二個月降價40%這種事,pc硬體多是一家獨大,別說降價了,還時不時的在自家倉庫放把火。

二是遊戲機的盈利在於軟體銷售,它自己只要能執行遊戲就行了,所以用料也是能省就省。

我拆過自己的ps4,裡面電源板漆都不塗,上面直外掛程式的焊接更是慘不忍睹,無線網絡卡的接頭不知什麼材質,背面竟然生鏽了。不得不感嘆索尼真是化腐朽為神奇

附一張我的ps4光碟機,像個10元的玩具

8樓:囧囧小魚兒

關於這個問題,我從初中認識到現在的哥們是這樣跟我說的。。

美國嚴禁PS遊戲主機出口到伊拉克等國家,原因是他們可以在遊戲裡面通訊(是不是很吃驚?)

還有乙個就是他們可以用主機裡面的處理器裝到飛彈裡面,效果比某intel牛掰多了,還便宜。

當然我也只是道聽途說,說錯了別踩我

9樓:Satania

不扯其他沒用的,不用強行裝作客觀全面的樣子

主機能以孱弱的效能帶動高畫質的遊戲,歸根結底就是廠商具有針對性的優化

如今主機架構也是X86,跟pc相同,在配置上就是實打實的差距。

10樓:東仙隊長

PS4也沒那麼神鎖30幀的遊戲也不是時時都能穩30幀巫師3在城市和雨天表現甚至不如我的GTX960 戰地一大場面40幀甚至有時只有30多幀,相信乙個剛從PC轉過來的FPS玩家會覺得卡爆了

11樓:

有一點你沒有考慮到,sony是擁有黑科技的。對於畫質sony研發了兩種黑科技。

1 運動補幀技術,在使用了這種技術的ps4上30幀及以下的畫面會被加強至60幀,所以ps4上的30幀遊戲要遠比其他平台的流暢。

2 超虛擬解析度,這是老技術了,最早運用在ps2上,psp也有所應用,使用了這種技術的遊戲240p的畫面遠勝720p,480P的畫面能秒殺1080P,900p畫面更是堪比4k。

唯一可惜的是這些技術只有部分人群能享受到,讓人有些遺憾,希望sony加強對黑科技的研發以惠及全人類。

12樓:Suzu桑

遊戲機主業是玩遊戲,其次才有一些附加功能(swith除了遊戲功能其他幾乎全無)。

而電腦對於不同的人來說,用途可就多了,生產力工具、綜合娛樂、學習工具等。

遊戲機相對於PC,就好像ios相較於Android。

遊戲機同理,遊戲開發者只需要下盡功夫優化PS4即可,PC嘛,誰知道你用哪張顯示卡去玩。

13樓:sturmtiger

先問是不是再問為什麼吧

U2b上有足夠的對比了

趕上 ps4基本款需要的顯示卡大概是760(potatomasher)到750tioc(digital foundry)

是根本不需要1060的

14樓:Johnson

人能感受到的特效提高相對於配置的提高存在很嚴重的邊際效應遞減,主要的建模和貼圖美工做好,解析度再高點就很好看了,而且運算量小,但是什麼紋理、光效、粒子、陰影這些,很吃配置,效果卻不明顯,PC版本很多時候都在這方面下功夫,但是主要的建模貼圖又不會公升級,功夫都花在沒多大用的地方

15樓:破竹

首先要明白兩個事情。

1、同乙個遊戲,在ps平台執行的和在pc平台執行的,其實是兩個遊戲。你可以把它認為是兩個安裝包。

2、一般來說,遊戲開發時開發環境(開發人員的硬體)都是比目前家用環境好上許多的,為了讓家用環境很夠流暢執行遊戲,開發人員需要對各平台的遊戲版本進行優化。優化的好,執行就流暢,優化的不好,執行就會遇見問題。

那麼當乙個遊戲在ps平台上的遊戲版本優化的好,pc平台上的遊戲版本優化不好,就會造成ps4可以玩pc卻帶不動的遊戲。

至於為什麼會出現這種情況,往往都是因為pc平台的遊戲不賺錢的原因23333。

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