1樓:求知魚learningfish
利申:最近一直在幫忙新人進入遊戲行業,包括數值策劃
對當前的大廠來說,數值策劃最主要的是數值敏感度,其次是思維邏輯,對遊戲數值問題思考的深度,能懂一些VBA或者Python當然最好,不懂也沒關係,但是懂不懂UE4就確實沒關係了
你還是學會數學建模,學會用所學的知識進行數值公式設計、經濟模型、成長規劃甚至付費規劃等等。
2樓:禹澤
數值策劃的側重點不在這,掌握UE4只是錦上添花的點,先把必要的核心知識掌握好以後在考慮錦上添花的技能點。聚焦學習別這學一點,那了解一點。最
3樓:
我覺得數值策劃的核心是數值平衡的把控,平衡數值對遊戲系統和玩法的影響。
這就涉及到資料統計和經濟學理論。一般遊戲上線運營都有大量的後台資料,需要從現有的遊戲統計資料中,歸納出一套數值系統,善於挖掘優秀遊戲的資料,才能設計出更為合理、平衡的數值。
遊戲一般都有物品和交易系統,因此,需要有一定的經濟學基礎,知道這些數值對其產生的影響。好比央行何時加、降息都會對國民經濟和投資者產生很大的影響。
而引擎和Excel只是數值表達的工具,一家公司內部不同專案使用的不同引擎,即使是同個工作室和專案組,也有隨時更換引擎的可能。
以上為個人理解!
什麼配置的遊戲本可以做ue4,能滿足工作需要?
呆貓桌面雲平台 UE4對硬體配置的要求很高,畢竟是實現實時互動的渲染引擎。如果是跑大專案,可能這個預算不是很夠,不建議購買這麼昂貴的硬體配置,畢竟電腦硬體成本高,折舊成本高,不划算。目前針對UE4有雲端解決方案,使用桌面雲能輕鬆的解決硬體配置問題,使用者可根據自身的需求選擇合適的雲端配置,可享受行業...
有沒有用UE4純藍圖製作的遊戲?
非常邏輯 這是乙個策劃美工和敵對程式設計師的戰爭。原來工作中程式設計師說不能實現的功能你只能乾瞪眼。現在藍圖是最好的反擊工具。基本上喊好的都不怎麼會程式。而程式設計師認為自己的地位和專業性收到了極大的挑戰。對藍圖怒目而視。這是不可調和的矛盾啊。 flashyiyi 藍圖是給設計師 也就是策劃用的 藍...
30歲的創業者,想自學UE4,不知可行否。?
macrogu 本人不擅長UE4,也來回答一下這個問題,如果你單純想開發VR,完全可以不學C 不學那些3D引擎的程式設計,UE4提供了blueprint,那玩意開發一些簡單的東西,還是挺方便的。 胡金衛 大哥。你朝九晚五還要問要不要學。我也28歲我996 也要用盡我的業餘時間自學。樓上說的對。不要問...