做過一段時間遊戲美工,想轉遊戲策劃,應聘成功概率高嗎?

時間 2021-06-03 03:47:35

1樓:洛心IrisHeart

作為乙個過來人我跟你說,策劃加班遠遠比美術嚴重。

如果手遊,在快上線,或已上線的情況下,基本每週要出新功能什麼的更新,就要上版本,作為策劃你以為會沒有你的事嗎?

對,即便是沒有你的事情,你也要陪著程式或者版控等版本出完了,才能回家好嘛?(此處陪版本我指的是通宵,這個場景一般發生在周四晚上至周五早上)

不陪版本的策劃,是做不到核心的!

好了,以上只有一點,如果你覺得內心能夠接受的話,後面的方法我們再細聊~

2樓:人之初

多餘的不多說,回答下題主問題:

題主首先應該是有不錯的美術基礎,跑去做策劃的話要有這幾個條件:

1.美術基礎:√

2.程式設計基礎:X(未知)

3.策劃理論和軟體應用(這個學起來較快)

4.UI設計基礎:這個美術的基本能接觸到一點?

入門條件就是這些,當然會這些不代表就能去當乙個策劃,因為策劃也分類別:

1.劇情策劃,是所有策劃中入門要求最低的,即使沒有一點的策劃經驗,只要有一定的文學功底,也可以學習。

2.關卡策劃的要求就相對高一點了,需要有美術基礎,系統設計能力,關卡設計能力,對歷史、地理、建築還要有一定的了解。

3.數值策劃的要求由更高了,需要很嚴密的邏輯思維能力才能夠勝任,還需要系統設計能力。

4.系統策劃的入門門檻是所有策劃中最高的,需要有邏輯思維能力,需要有程式功底,才能保證在系統設計中不出紕漏,不被玩家鑽空子。

5.總策劃是所有策劃中地位最高的,通常都是由執行策劃晉公升的,除了有執行策劃的能力,主策劃還需要有一定的管理經驗。

所以一開始別把求職放很高,抱著學習的心態是最好。

遊戲策劃是一門學科,如果沒有專業的指導與學習,就算你玩了很多遊戲,自學了一些入門基礎,這並不意味著你可以設計遊戲!

遊戲策劃不是玩遊戲,而是學習、分析、測試遊戲,理解遊戲系統背後的原理與細節!

僅有美術基礎和遊戲經驗。想要應聘上遊戲策劃很難,建議自學一點程式設計和策劃理論在去應聘,不然到時候HR問你,除了美術以外你還會策劃的什麼..(場面一下子就變得很尷尬)...

相信你不會想遇到這樣的事情的。

另外,如果有時間精力,可以報個策劃暑期班。

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