現在業內都用ue4一鍵成大片,遊戲看起來效果都是濃濃的UE風格,不知道未來遊戲會不會看起來都差不多?

時間 2021-05-29 22:21:45

1樓:腎虛公主

這個和電影一樣, 風格可能相近, 但看的是內容. 而且未來ue5快出了, 更寫實的渲染可能比ue4那種千篇一律的光效要強不少.

2樓:MiiDK

玩法不一樣的遊戲怎麼看起來差不多?

簡單的說法,UE4版分手廚房,UE4版馬車8,UE4版大表哥2,看起來會差不多?

想多了……

3樓:PZZZB

風格差不多有兩個原因..

一是開發團隊規模限制或實力不足,只能用UE現成的Shadering Model,或者只能在其基礎上做有限的修改,自然最終看起來差不多。

二是UE4本身就很適合做類FPS, PBR渲染風格的遊戲,整合度很高,相對來說做其他型別的遊戲就不太容易。這也決定了用UE4一定程度是因為專案本身是這種型別。

並不是UE4本身只能做風格類似的,這取決於引擎擴充套件性(有些難度),團隊技術和熟練度(國內大部分還是新團隊較多),專案預算,競爭對手(隔壁Unity或許擴充套件迭代更快)等。 目前短期來看確實有「類似」的問題,長期就難說了,最終取決於市場。

4樓:lingzerg

只要玩家需要差異化的畫面,就不會看起來差不多

其實核心是市場, 使用者想要什麼我們都能給你整出來,工具無所謂

這個使用者說的是大部分使用者

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