1樓:鈺琪
非常好!
【原神】璃月港bgm 最愛璃月豎琴_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
【原神】穿越時空的思念
不肝,還送了把琴,對於我這個音遊人簡直是天堂。
ps.豎琴的音效都很棒,耳朵享福了。
2樓:可可愛愛沒有腦袋
我就說乙個那個奇趣迷園,它不是有那個挑戰任務嗎,前面三個階段還算好,多刷了幾次可算刷到需要的挑戰任務了,最後乙個階段的閃爍小徑,我刷了將近2個小時,30s的限制實在太難了,本想著多練幾次,然後倆小時不到十次,最後被乙個奇怪的判定給搞了,臨門一腳沒過,我就乾脆不玩了,每次都是單行線,單行線,泡泡,就是沒有閃爍小徑,吃屎去吧我氣死了
3樓:一土八一土
好!活動中規中矩,小遊戲獎勵拿全即可,音遊人彈琴必須滿分( ω )秘境收完糧票就撤還4個獎勵沒拿但不想跑了。。比較驚喜的是音遊,第三四首曲子節奏明顯比前兩首好,有點彈琴的感覺而不是必須盯著圈圈看了。
獎勵就。。一般化。。博物館弓。。就還好吧。。
總之如果你不跳劇情是一次好活動,如果全程空格那可能沒什麼感覺
4樓:玄冬
是誰輕撫你帶傷卻堅毅的面容
在小溪邊
在巨岩旁
是誰緊擁你疲憊而高貴的靈魂
在深夢裡
在高天之上
親愛的朋友
我牽著你的手
帶你走進夜晚華燈
為你從頭講述
節日裡那自由與夢的樂章
——溫迪
他在撩我,我很確信!!
5樓:來了
在劇情和任務設定上相比于海燈節進步顯著,特別是最後的cg有一種大家都在過節的感覺。優點很明顯,稍微提下缺點吧。
小遊戲很不錯,特別是樂器演奏,拓寬了玩法,但奇趣樂園的隨機關卡設計有待商酌。有的獎勵關卡是第三關才能出現,會花較長時間進行刷關,並且穿越小徑有可能一次過不了,完成這個挑戰的成本相對較高,會讓人心生煩躁,設計得不是很好。你可以將全部完成挑戰的獎勵標準下調至完成80%的挑戰,或推出自選關卡減少無意義的時間成本。
6樓:易凡
我有個疑問。宴寧人呢?諾艾爾連句台詞都沒簡直離譜。
故事裡面所有人都漏了個臉,就缺諾艾爾和可莉。諾艾爾在最後的演出裡面露了個臉,但一句台詞都沒有。可莉更是影兒都沒有。
搞得雷澤都要去和班尼特關小黑屋混出場。風花節還不讓孩子出門,琴團長你過分了。
不是……如果鍾離……劃死……阿笨不是在玩演出效果,gal的語音真是後配上去的……諾艾爾全套劇情都配了,還差這點兒?
7樓:詞作-名字
其他都ok,唯一不ok的就是小遊戲隨機。我懷疑設計這個的人是內鬼,因為我實在想不出來這麼設計有什麼好處。我知道有人會說這樣能增加玩家小遊戲時長增加日活,但是這就好像商家把進門的顧客都綁起來以增加客流量一樣愚蠢。
8樓:upodaer
關於風之花的定義我就不說了,結合之前隕石劇情,我只能說蒙德的自由是不傷害他人權益的自由,相容幷包,求同存異,要是他們能讀懂,那就是貫徹了求同存異這雨重要理念。
不為自由而自由,為心中思想之自由而自由,不為自由之神的命令而自由,這波啊,這波是以你的意識形態,攻擊你的政治價值,輸出我的價值觀。
以彼之矛,攻彼之盾。
9樓:青水
對於我乙個手殘老年玩家來說
風花節讓我感受到一種
放鬆是的,風花節可能比較適合我這種老年人
體驗下來感覺非常的放鬆
沒人逼迫著你做任務,拿滿分,通關
風花是自由的,玩家也是自由的。
我就自由自在的,好不急迫的慢慢度過風花節
很舒服很愜意。
10樓:蟲它
很棒這次的風花節和以前的限時活動不一樣,沒有一環接一環的長任務,沒有需要到處跑著找東西的收集任務,也沒有瑣碎的委託任務。想要換完活動商店,只需要玩玩每個階段的小遊戲和奇趣花園,走一走每個階段的短劇情就可以了。雖然因為任務短,活動內容比較少,三天的階段活動兩天長草,但這次的劇情和小遊戲都非常不錯,奇趣花園的整活也很歡樂,真的有給人一種過節輕鬆熱鬧的感覺。
昨天終於開了風花節第四部分,結尾cg動畫把我震撼了,熟悉的角色們的互動,這種日常感非常有感染力。總之這次風花節的活動比海燈節提公升了很多,希望以後的活動越來越好吧
11樓:胖子喵兒
好玩,最後一幕很棒。
相較于海燈節來說,肉眼可見的大進步。npc們都和爺一起過節了,而且還通過任務設定,巧妙的讓我們拍照留念了很多地方,這一點做得真棒。
而且溫迪念情詩那塊真的太妙了。尤其是鏡頭的運用。我開了大小兩個號,發現公尺哈遊是把鏡頭有意無意一直對著主角和溫迪的。可惜是手機在寫,不然我恨不得把那一串截圖給發上來。
吃桃人真的原地飛公升,我相信他心裡有我jpg.
然後說到galgame模式
沒什麼好說的,桃子勞煩再多點。男生的劇情再溫情一些就更好了。不然這劇情,尤其是重雲的,玩下來有種我在帶乙個小我幾歲的弟弟一起冒險的感覺。
小遊戲都很好玩,尤其是射箭。彈琴……我一直覺得節奏有點問題,可能是我的原因?但不管怎麼說還是好玩的。
那個類似糖豆人的小遊戲也好玩。但是!我小號練度太低了,根本打不過關底boss,只能跟著別人混,然後還被嫌棄。
還知道了須彌神可能叫花神,還有那個什麼,小吉祥草王???
順帶,驢人眾是不過風化節的,嗯。
12樓:穆玖
最後《風與花之夢》的昇華,令人淚目……
在結尾的鏡頭下,配上神仙文案,喊一句NB都不為過。
如果以後的敘事和語言鏡頭都能保持這樣的水準,那麼公尺哈遊超越企鵝,登頂全球NO.1遊戲公司的時間將會進一步縮短!
風花節,針不戳!
13樓:醬油
蒙德人口蜜腹劍
本來說不讓你跑結果還是跑腿任務而且還比璃月少10原石,4個任務有印象的就今天調酒任務,和圖書館任務(主要是單身頂不住)。
高空清理做完就忘,著才兩天呀
反觀大家一直說的說的璃月有好幾個任務我都有印象。
畫家和詩人對決
青梅竹馬我先來
萬民堂老客人(從描述中猜菜感覺對外中國人有點超綱)喜歡星象學家男人表白。鐵鍬什麼一相逢
還有收據爛魈燈(看見丘丘人圍在一起玩魈燈有點破防)璃月官兵任務無法回家團圓,和輕策莊的人一起吃飯。(做任務時突然下雨了)
而且還自己吐槽自己了。
14樓:NextCH
小而美的活動,無聊且不深刻的發展。
如果再來幾次這樣的活動,1年後,我,給大家直播磕頭勸大家退坑玩崩壞4。
原神專案組(特別是總策劃)拿著技術資金搞一些一廂情願的東西,無非是加速遊戲死亡。
15樓:
啊,今天打完最後這章,摸魚真君說風之花沒有具體含義而只是當年反抗組織的暗語
這個我不知道是不是在致敬二戰時期法國抵抗組織的那個在窗台上擺一盆花示意為據點那個
以前看法國電影《沉靜如海》裡面女主就加入反抗組織那段知道的這波迭卡拉彼安是德占軍√
16樓:z0gSh1u
主線劇情部分,靠著溫柔舒緩的對話演出,展現了蒙德這座自由之城的人情味。
今天更新的最後一幕,溫迪吟唱的詩歌和最後的群像演出,完成了主題的昇華。
雖然音遊小遊戲不是很好玩,但是它加上今天解鎖的「整活之琴」肉眼可見地將帶出國內外一波優秀的二創:
原神自由演奏未聞花名
When Jean Takes Care of Klee, Qiqi, Diona
比起「海燈節」,「風花節」流程簡單,給 1.4 這個長草版本增添了一分趣味,也讓溫迪和蒙德人們的形象更加立體。支線任務趨於模式化,沒有令人印象深刻的劇情仍是存在的乙個問題,但整體上優於上個版本的活動。
17樓:
提幾個問題希望後期改進。
劇情分了4個部分,每個部分間隔兩天,導致了,兩天後我玩完全不記得兩天前的劇情是什麼,且劇情單薄。
劇情非常的不連貫,缺少一些代入感。
對比海燈節,正巧我新開的號,海燈節的任務正巧和璃月的主線任務時間重合,兩個加一起就是雙倍快樂。
不過也可以看出,遊戲內容給雙倍差不多正好。
秘境小遊戲有好幾個純屬湊數,過於智障,重複度還挺高,關底的boss還挺難錘
我個人感覺,乙個活動的關底總不能比公子還難錘吧。
大遊戲,彈琴琴弦位置總是閃動畫特別干擾操作,射氣球還不錯,飛行也是湊數,非常討厭飛行。
邀約事件好評。
18樓:什麼鴨
顯然在ch在這次活動裡用了心。
相比璃月盛大的海燈節,蒙德的風花節我感覺更有人情味一些,更有代入感一些:
榮譽騎士這個身份不僅僅是個虛銜,蒙德的人民是真正喜歡,並且信任我這個榮譽騎士,讓我這個世界的過客感到了一點家的溫暖。相比璃月,雖然我和七星一起擊退了魔神,在七星和仙人之間斡旋,在海燈節幫無數人跑腿,但是璃月人對我的稱呼依然是「旅行者」,璃月人也沒有在私下給予我特別的感謝與尊敬,「我」對璃月也沒有什麼更多的感情,商業之都名不虛傳,但是已古代中國為藍本的璃月不應該只有浮於表面的展示,應該更多的展現中中國人民熱情好客,知恩圖報等等的中華民族傳統美德。
19樓:Himiko Toga
今天剛剛打完風花節開頭的劇情。
最後,溫迪說:
風花不代表具體哪一種花,而是一種象徵,是蒙德和自由的象徵,是蒙德敢於反抗的象徵。
然而蒙德人卻會為了風花是什麼而爭論。他們都認為自己的想法是對的,自己的信念是對的,各有各的理由來支援自己的想法,去反對他人的想法。
然而他們這些理由並沒有什麼鐵證。
對比海燈節,璃月人都知道海燈是祝福、美好、璃月的象徵,沒人會為了海燈到底代表著什麼去爭論。
這很蒙德。
風花節最大的優點就是:
策劃終於願意聽取玩家的意見了。如果能保持的話,這也會是今後原神最大的優點。
20樓:希望教主狛枝凪鬥
真沒想到,老子都跑蒙德過節來了,還能有璃月人托我辦事可能是海燈節過出陰影來了,看到璃月npc,特別是這個裝扮的,我就害怕,就想起被海燈節支配的恐懼。
這個派蒙很可愛
你看我說什麼來著,公尺哈遊這次很聽話,海燈節宣傳片涉嫌欺詐,這回蒙德把能見的角色都讓你見個遍,盲猜最後一章是迪奧娜跟可莉登場
公尺哈遊這麼積極的回應玩家期待,我還是挺滿意的,衝點錢獎賞一下,希望下次什麼逐月節,也能把璃月的角色安排一下,特別是魈,上次沒陪老子過海燈節我已經很生氣了,希望文案策劃不要不識好歹,下次過節讓他陪我過,陪,我,過!
來看看我們這位鬼話連篇仙人,出爾反爾夜叉,訛言謊語真君,連蒙帶騙大聖
21樓:璇璣玉衡
比璃月的海燈節強出幾個次元,還有別以為是策劃良心發現及時補救的,那麼短時間不可能一下子加那麼多人物;璃月和蒙德就是兩撥人做的,很可惜璃月分給了一群自視甚高的低能兒。
22樓:
建議了解一下隔壁發售前被吹上天的2077的1.2版本史詩級大更新。
原神這開發速度和進步速度,真不知道有啥可噴的。
原神地圖製作的複雜程度比2077高10倍各位沒意見吧?就這平均一年能至少能開兩張大地圖+乙個新國家,你們還有啥不滿意的。
小版本更新的活動不都這樣?
原神最大的錯誤就是遊戲裡沒開pvp,重度玩家的精力沒處釋放,到處論壇pvp。
如何看待遊戲《原神》的風花節裡,芙蘿拉每句話都說 呼呼 的語癖?
蘇岩青 在你是gg還是mm的那個年代,呵呵是罵人的,哈哈太放蕩,嘿嘿太猥瑣,於是我就用呼呼來代替,沒想到這麼多年後公尺哈遊竟然把這個做進了遊戲,文案肯定跟我乙個年級的人。 WeyArk 原問題如下 原神風花節芙蘿拉每句話都說呼呼是公尺忽悠孬溢血嗎?真覺得這種xxs行為很nice?兩個問題我會兩個分開...
如何評價《原神》逐月節活動,你的體驗如何?
人生就是Breath 輸出乙個暴論。逐月節不如海燈節。海燈節的任務跑一遍,讓人感覺確確實實有過節的氛圍,是乙個全民共慶的節日。逐月節跟著一堆角色跑一遍,知道了逐月節的由來,知道了魔神鍋巴的故事,節日呢?完全感覺不到。然後那個逐月符和寶箱的探索竟然在野外?和城市裡面過的節日有什麼關係,打的那一系列怪物...
如何評價遊戲《原神》2 4 版本魔神任務 風起鶴歸 ?
對比一下去年的群玉閣相關任務,1年以來製作水平的進步,我想每乙個有心的 客觀的 虛心的人,都能很明顯地感受到。期待明年的群玉閣 笑 主線劇情回歸正常質量,如果能夠保持這種水平的劇情一直到停服,那你說原神是3a我都認 2.4的主線就很成熟細緻,和申鶴雲堇的相遇,引出神女劈觀的典故,反轉成乙個帶有封建社...