如果你自己會開發遊戲,你還會玩別人做的遊戲嗎?

時間 2021-06-03 20:05:37

1樓:不正經的多維星空

會啊,要不哪來的靈感做遊戲!

其實遊戲行業往往都是互相借鑑,不是說你自己做遊戲就不玩別的遊戲了,你像一款遊戲研發時長特別長,在此期間你不可能不玩別的遊戲,更別說你需要市場調研,以及借鑑他們的成功模式。

在遊戲領域上尤其是某公司的遊戲,能詳細的看出其他遊戲的影子,大多數遊戲策劃本身就是遊戲愛好者,作為遊戲開發人員幾乎都會體驗不同的遊戲保證自己開發遊戲的質量,哪怕是那些明顯騙錢的遊戲也會盡心盡力的出乙個好的CG,好讓玩家入坑。

2樓:RoaTheChaos

會玩,而且不論手遊主機端遊都會玩。

因為你永遠不知道別人有多強而自己有多菜。

越是水平低下的人越覺得自己什麼都懂完了,而越是知道自己不足的人越會去強化自己的儲備。

3樓:謝岳明明

我一直覺得開發者角度看遊戲沒有意義。

因為你做出來的遊戲大概率不是給開發者玩的。。

如果你不是玩家,你怎麼知道玩家心理想什麼?不知道玩家心理想什麼,你怎麼做出玩家滿意的遊戲???

如果你要找份工作,開發個遊戲賺點錢,開發者角度就夠了。

但是你要做出那種讓玩家玩起來覺得很驚豔,玩起來很貼地氣,讓玩家上癮的遊戲,那就必須以玩家的角度看遊戲。

很多開發者玩遊戲的目的其實都是以開發者角度,玩是玩,但都是想去研究,研究別人的系統,玩法,數值,UI,美術設計等等,這樣能把遊戲做出來,但這樣也會離玩家越來越遠。

4樓:皮皮耶

會,但現在不會以乙個開發者角度專門去玩一款遊戲,我可以老實和你講,如果你以這種角度去玩遊戲,毫無遊戲體驗,你在意的點根本不是玩遊戲本身,而是去研究這款遊戲,雖然也有一定樂趣,但抱著太強烈的其他目的去玩遊戲,只會失去玩遊戲最初的初衷。

我玩個遊戲為了幹嘛,最純粹的想法還不是為了消磨無聊的時間,娛樂一下。而且在老實講一句,從來不會玩自己開發的遊戲,不知道為什麼,也不知道有沒有一樣跟我有這種感受的開發。

5樓:Bingo

會玩。並且區分為娛樂和研究。前者,我作為乙個遊戲使用者,單純喜歡玩遊戲。後者主要針對與我自己產品線有關的標桿性作品,主要是為了研究學習。

玩的遊戲數量不會特別多,並不會出啥就玩啥,會挑一些比較出彩的,因為時間有限。一般在我庫中的遊戲,遊戲時間分為30分鐘以內及40小時以上。因為一般30分鐘內就可以判斷這款遊戲是否適合自己,不適合就馬上放棄解除安裝(節省時間)。

如果適合,那我會至少玩40小時以上,我覺得要吃透一款遊戲,這個遊戲時間是下限,上不封頂。

也許我還遠未到題主學會所有技能的程度,我現在看那些成功的遊戲,更多是感覺看不懂,而不是一眼看到底。能賣爆的遊戲,就只有那麼一丟丟,我們玩幾十小時,甚至只是雲一下,怎麼就下判斷:這不過是如此這般?

題主update說「很少人回答真正關注自己內心到底想做什麼遊戲」,「核心競爭力」。這題目本身只是談論「玩遊戲」。何必外延到自己想做啥,競爭力的。

我們這些回答者,不過就事論事。沒必要自我剖析那麼多。

6樓:血色雙眸

我就是自己開發遊戲,並且我也玩別人的遊戲,怎麼說呢,自己在做的時候有成就感,也有迷茫。有些劇情不知道怎麼處理,有些操作不知道怎麼實現,或者說是想不到要實現成什麼樣子。玩別人的遊戲,有時候會有很多啟發。

我玩火影忍者手遊的時候就會考慮,這個既可以上下走動又可以,上下跳躍是如何實現的。後來我估計火影忍者手遊是用的3維座標系。

這是我自己做的遊戲

怎麼說呢,還是有很多需要改進的地方。

還得繼續努力。

7樓:成風

15年左右我剛做遊戲的時候也有段時間這麼感覺,覺得這都啥遊戲呀,乙個好玩的沒有,還不如自己做呢……長手就能做

然後現在:我就是個渣渣,遊戲行業水好深啊!技術太tm多了吧!學習的時間都不夠用啊啊啊啊!我要學習,我要學習!我要大量玩遊戲!吸取知識!

大概就是這麼個心路歷程。剛做遊戲因為無知所以自負,了解的多了才發現處處都有亮點。但凡是現在能面世的遊戲,每個都有他的亮點,你不去研究別的遊戲,閉門造車,吸取別人的經驗教訓(尤其是教訓),那你做的遊戲多半也會翻車在很多遊戲都翻車過的地方。

8樓:艾弗Kari

越做遊戲越不想玩遊戲......除非是和朋友一起玩,但是目的已經不是體驗遊戲,而是和朋友的溝通交流......

不是不喜歡玩,而是玩著會有心理壓力,而且越玩越累。

為什麼呢?就是其他答主說的,會去分析,會去參考,但是就是沒法全身心的體驗別的製作團隊想要給自己帶來的沉浸感。

美術小夥伴會去琢磨視覺效果,美術資產精度,鏡頭感技術小夥伴會去看技術實現,效果實現手法,功能框架,用到了哪些技術模組策劃小夥伴會去琢磨別人設計巧妙的地方,分析別人的數值,關卡,玩法邏輯這時候,玩遊戲已經成了一種負擔,玩遊戲本身給自己帶來了一種潛移默化需要去實現的「目標」。

9樓:蕭寧心

不是遊戲製作人,但是也算是從事過程式開發,也從理論和技術層面了解過遊戲開發。

我個人是偏向於劇情向的玩家,也會被一些特殊的玩法打動,偶爾也會興致盎然地和朋友聯機幾個小時重複打關。

所以想說乙個看法就是:遊戲不僅僅是「啊,我大概知道這玩意怎麼做出來的」,它包含了立意、劇情、美術風格、三觀、社交等很多屬性,好的遊戲開發技術是遊戲的基石,但是真正吸引玩家的是那些更「虛」的屬性。

你還會玩騰訊遊戲嗎?

無終 如果按原來做法肯定是沒什麼事的。可問題就出在乙個 臨時工 律師把大家心知肚明心照不宣的事情以官方的嘴放到臺面上,哎!就出事了。如果僅僅是遊戲賬號的所有權不能歸玩家所有,我相信絕大多數人還是同意的。 這個沒啥好黑的,國際慣例,網路遊戲裡的東西不可能屬於你。如果你買的遊戲屬於你,或者你充錢買的遊戲...

如果你有物件了,你還會玩遊戲嗎

會,因為每個人都有自由,並不能因為乙個人去拋齊自己想擁有的,當然要靠你自己的意願,兩個人在一起更多的是包容和理解,你能理解他的難處,她也可以包容你打遊戲 蘇辭 山有木兮 剛跟我物件在一起的時候,她玩和平精英,我玩王者。後來,她玩和平精英,我也玩和平精英。再後來,一起玩一起來捉妖,一起玩明日之後,一起...

當你老了,你還會玩什麼遊戲,如果它還在的話?

宋無劍 英雄聯盟 想象一下,幾十年後,裝著人造心臟,用大腦操作遊戲。盲僧R閃5個,亞索接大5個,納爾拍5個,石頭人大5個。那感覺不要太爽,哈哈哈。 道友明 當我老了的話還會玩的遊戲 如果是電子類的話 英雄聯盟 GTA系列 吧畢竟這都是現在花時間最多的遊戲上的就是這一些遊戲了其他遊戲也沒怎麼去玩最多的...