如果《明日方舟》開發主機遊戲的話,你認為做成什麼型別的比較好?

時間 2021-05-29 22:38:30

1樓:

當然是看YJ出這個遊戲目的是啥。

粉絲向就無雙,加一些養成,操控角色無雙就很爽。

如果堅持動腦,就SLG。火紋戰場女武神都行。而且都能搞養成系統。

我覺得還是粉絲向的比較好,明日方舟想做乙個IP,需要的資本和時間太久。雖然現在反響還算OK,但是終歸不是劇情主打,這就導致了很難養成IP。你做個無雙,粉絲半單的錢就能買到,再加上外送一些限定的周邊啊,掛畫啊,基本銷量不會太差。

2樓:養豬大戶

本來想說無雙的,結果有人說了,想了半天做個養成遊戲也不錯羅德島物語

博士在島上沒事挖挖源石,砍砍樹,釣釣魚,做做基建,給幹員送送禮物,多養生

阿公尺驢也不說博士還不能休息了,每天天一黑就提醒博士該睡覺了,第二天還要起來挖源石呢

給銀灰多送送禮物,好感度上來了,還能得到回禮,銀灰的棋盤去個個幹員宿舍逛一逛,說不定還能在拉普蘭德的衣櫃裡發現任務道具,德克薩斯的胖次

3樓:KHYGF

遇事不決,無雙走起。

無雙型別絕對是所有手遊開發主機遊戲的首選,幾乎沒有競爭對手的首選。

一是,輕鬆上手開發簡單,就是上去操控角色打小兵,殺時間利器。

二是,什麼劇情都能塞進去,明日方舟的劇情往裡一套就結束,不會有什麼違和感。

三是,角色3d建模才是玩家的關注點,加上無雙講究的就是招式華麗度,也正好和明日方舟搭上邊。

這樣開發簡直完美,而且手遊開發主機本來就是圈死忠粉的,做成無雙這種萬金油型別質量要是好點,還能圈非明日方舟玩家的錢,簡直美滋滋。

如果把遊戲《明日方舟》開發成動畫電影,可以有什麼樣的故事?

石川 就目前而言靠深挖設定還是可以靠新增龐大的文字量支撐起劇情的。比如第五章和火藍之心,這兩個劇情都不算差。只不過必須得改編和擴充劇情文字就對了。實在不行還可以靠吃設定來講講敘拉古信使,烏薩斯學生團,深海獵人,格拉斯幫以及其他所有陣營。這遊戲現在不缺設定,缺的是文字量和演出。就明日方舟的人設和世界觀...

如何評價手機遊戲《明日方舟》?

瘋而不jue 未知作者從未知角度發出的未知評價。好像去年10月份入的坑。tap顯示有200多小時,但我總感覺只多不少。零氪。防雲,放下自己的辣雞BOX。引子。本來剛開服那會兒想玩兒的。可惜當時快考研了,一直克制著。身邊的好兄弟們天天聊,總是心癢難耐。那時候彷彿就已經種下了一顆種子。深深地扎根在了心中...

《明日方舟》是良心遊戲嗎?

我覺得吧,單從遊戲可玩性方面來說,確實是個好遊戲。要是論氪金來說,這就見仁見智了。這次限定池子我貢獻了我開服到現在的第一發648,之前一般都是每個月大小月卡,偶爾出個328禮包也買一買,我感覺這種氪金在目前的手遊來說不算太多,別槓,槓就是你對。 D某 絕對良心 大概是開服兩個月左右入的,學生黨也沒時...