如何評價手機遊戲《明日方舟》?

時間 2021-05-06 22:39:19

1樓:瘋而不jue

未知作者從未知角度發出的未知評價。

好像去年10月份入的坑。

tap顯示有200多小時,但我總感覺只多不少。。。

零氪。。。

防雲,放下自己的辣雞BOX。

引子。本來剛開服那會兒想玩兒的。

可惜當時快考研了,一直克制著。

身邊的好兄弟們天天聊,總是心癢難耐。

那時候彷彿就已經種下了一顆種子。

深深地扎根在了心中。

順利考研上岸後又開始了忙碌的研究生生活。

讀研一年多由於平時比較繁瑣沒來得及玩。

去年10月份幫導師出差,途中總算有了閒暇時間。

早已在內心深處生根發芽的種子某天在落日後的酒店中突然綻放出絢爛的花朵。

疲憊的心靈在那一刻得到沖刷洗滌。

黯淡的靈魂在那一刻變得熠熠生輝。

初級萌新。

果然舟遊對萌新還是非常友好的。

到現在有14個六星了吧。

算了算大期間大概出了4~5次高資。

銀羊兩大幻神是很早就抽到了的。

這也讓我在遊戲早期的體驗比較舒適。

要過年的時候為了活動攢了180多抽。

春節池子出了6個六星,3個夕,1個嵯峨,1個弟弟,1個阿。

30抽乙個六星這個成績感覺挺河裡的~

也正是由於每次抽池子概率都挺平均的(30抽基本都會出乙個六星)。

抽卡比較平均,不歐也不非完全不會上頭。

對時裝也不是很感冒。

就對氪金完全提不起興趣。

高階萌新(鹹魚)。

對於每段時間的活動關卡剛開始打的確實很吃力。

不過慢慢的跟著B站的貼心阿婆主們抄低配作業,借好兄弟們的高階幹員。

基本能通大部分關卡,危機合約也能過一大半。

那時候對於對於萌新的我來說已經很知足了。

現在嘛。

雖然感覺還算是高階萌新(是的主線還沒過完)。

但是已經就比較佛系了,主線第八章打了一半了,後面懶得打了。

現在基本就是鹹魚般的刷下資源,攢玉,等活動,抽卡,過活動關卡或危機合約,刷活動關卡資源,刷常駐資源,完成閉環。

終極目標就是集齊卡,哈哈哈哈。

朋友。有點遺憾的是當初比我早入坑到小夥伴們現在也只有一兩個還在玩了。

他們倆雖然跟我在乙個城市。

但可能乙個月就只能見一兩次。

遊戲裡雖然互動性不強。

但線下我們也經常互相比比活動池子的歐氣值。

聊聊活動關卡的一些小攻略等等。

友誼的保持似乎也有舟遊的部分功勞。

2樓:前路漫漫

一款十分良心且用心的手遊。

明日方舟開服的時候我玩過一會兒,但是我因為遇到一些比較難的關卡,再加上抽卡沉船我就棄坑了。回坑的話是在周年慶的時候,看到關注的up主和身邊的同學也在玩,再加上fgo長草時間太無聊就又回來玩了(事實是這比fgo香多了)。我才知道原來有低配作業,有初始號,而且出貨率很良心,甚至黃票還能換六星?!

於是我買了個初始號,氪了月卡玩到了現在。

舟遊的優點是1.出貨率很良心,作為一款角色養成類手遊,抽卡體驗毫無疑問是很重要的(說的就是你,fgo),而這款手遊在五十抽到六十抽基本是必出乙個六星的,只要不是臉太黑,很多大佬沉船也不會乙個六星都撈不到。2.

不會頻繁地出強力新角色,導致老角色迅速貶值3.劇情雖然說不上特別優秀,但是我很喜歡,配上bgm和畫師精心製作的畫面,我覺得是一種視覺和聽覺的享受。4.

角色的設定和檔案我也覺得很有趣,fgo我玩了兩年很多角色我都沒怎麼關注過,但是方舟我幾乎把所有幹員的檔案都看了一遍,一些新奇的地名,人物的經歷,性格都很吸引我。5.我玩這個遊戲的時候能感受到製作人的誠意和用心,他們不是為了騙一波錢就跑路的那種,而是真真正正用心做遊戲,認真聽取玩家意見,比如明日方舟的英文名arknights,一開始我不明所以,知道意思後我才明白這名字取得非常巧妙,也正是遊戲細節裡的很多地方體現的誠意打動了我。

6.作為中中國人研發的國產手遊,人物的想法,行為肯定能夠體現製作人也就是中中國人的一些傳統道德觀,價值觀,畢竟是面向中中國人的手遊。缺點的話,目前劇情的內容還不夠更加得有深度,人物形象我覺得有可圈可點的地方,但也有需要改進的地方,還有就是希望yj趕緊優化助戰系統吧,限制重新整理次數太精汙了。

3樓:遊俠黃在路上

非常適合上班族,精力不多,每天看幾場錄影結束,另外出的活動也沒有太逼社畜玩家耗精力玩。劇情和世界觀很棒、遊戲立繪不錯、不管高配低配角色都能玩、最主要的是塔防這塊設計的好,玩起來感覺不枯燥,不同的活動不同的地圖,不同的玩法。缺點對於低收入還想抽很多六星幹員的玩家來說,有點貴;太多幹員養不起來。

4樓:熱愛抽卡的假鹿

簡要回答一下

BUG算是少的

上手比較快

ui簡潔

世界觀還可以

等一系列優點

缺點無腦ZWB

官方不開活動只想著氪金

難度設計需要提高

公關能力要加強

5樓:

遊戲玩法過於單一,也不能和老婆互動,養成系統太少,基本就是刷材料公升級刷材料公升級刷材料公升級,然後有了精二立繪後就扔了,枯燥至極。

啥?你跟我說活動?我真沒覺得他們的活動有啥意思

6樓:苦力怕炸彈

主創屁股可能還是歪的

圈地自萌也就罷了,部分粉絲跳臉就怨不得別人路轉黑

7樓:北條南希

原fgo玩家

這個遊戲簡直太良心了(特指抽卡)

每個月月卡竟然都能接近全圖鑑

在fgo裡想都不敢想的事啊!

再說遊戲性,塔防還是挺不錯的

多有趣啊,想起了當年保衛蘿蔔pvz的日子

看錄影帶我也不排斥,可以一邊看劇一邊打就ok關鍵是還能逃課啊!!!打不過提練度就完事了!!!

及時危機合約在我手殘黨看來都十分友好啊啊啊!!!

美術ui我可是太愛了!!!

什麼叫做怦然心動!!!

這誰頂得住啊啊啊啊啊!!!

skip型玩家不懂劇情,不說

其實感覺最大的問題在於長草期,你說fgo長草期也長但fgo裡面還有我老婆啊

明日方舟長草長著長著我就把這遊戲忘了emm

8樓:虞兮虞兮奈若何

9月9日入坑的萌新想簡單分享一下。

1.遊戲真的很有趣,幹員真的很好吸,玩法真的很不錯,劇情到第五章開始慢慢好轉,陳sir是我老婆雖然我抽不到

2.抽卡相對良心,目前62級持有幹員6星7個,5星十來個。每次卡池都有保底,氪金力度因人而異,我是只氪了98的石頭和月卡。

3.理智真的不夠用。月卡每天送的60理智真是杯水車薪。平民玩家又沒有錢碎石頭。現在就是早晚各上線10分鐘收菜清理智打一下精2材料,然後就沒事情幹了。

4.內容真的太少了,真的真的真的真的真的太少了,這一點在推完圖以後深有體會。這一點是最為詬病的,我真的希望yj可以提高一下自己的產能,玩家真的沒那麼多耐心。

最後!官服來一波好友讓我白嫖一下能天使好嗎,秋梨膏!

9樓:無慘

明日方舟這款遊戲世界觀不錯,你單打主線劇情的話是沒辦法了解整個世界觀的,你得解鎖幹員檢視幹員資料才能全面的了解這個遊戲的世界觀。另外明日方舟的畫風我很喜歡,這種保守的畫風比別的二次元遊戲好多了。明日方舟選擇了乙個二次元手遊中比較特別的玩法:

塔防。這種硬殼燒腦的玩法也讓我非常入迷。

10樓:

至少我很喜歡,是我手機裡為首不多的需聯網遊戲。

我入坑晚,契機很。。。。。。emmmm神奇。是發現我在老福特上關注的大大都在發同人,誒好像蠻不錯的?

抱著打發無聊的心態下了乙個,反正不喜歡就卸了嘛。開啟一看,歐呦塔防?太費腦子玩不來玩不來,簡單打打就刪了吧。

現在嘛。。。。。。

艾瑪真香

計畫過完教程就卸的我如今已經把四五個好友拽進了坑。。。。。。。

最後官服求好友QAQ

11樓:塗中曳尾

遊戲不算爛,騙氪操作少,美術風格新。剛入坑會有一種新鮮感,但是玩了一段時間後發現也就那樣。個人感覺遊戲的主要問題是無聊,我看錄影是為了精二幹員,精二幹員是為了……更快的看錄影?

就目前來講新劇情或新玩法不足以讓我提起興趣,讓我。

12樓:

阿公尺婭耳朵到底是驢還是像驢,看著玩家吵成漿糊了,也不說清楚。

當初是怎麼設計出這個看板娘的,明日方舟的人也不公布一點訊息,都什麼耳朵?都有人問客服,還有留截圖的。

通過乙個b站up主介紹,看中了某個優秀點,玩了一天,我就遺憾地棄了。

別問我為什麼,我也說不清楚,感覺是個孤兒,或者籠子裡跑圈發電的老鼠。

抽卡設計是個傷口,不斷將血流進空口袋裡,化成一張張卡牌,一行行資料,以及輸送玩法和思路給明日方舟的【反饋神經】。

好看是好看,配聲也真可愛,可惜遊戲設定總是讓人心煩,飢餓,惱怒。

遊戲裡堂堂乙個指揮官,被人尊稱博士、戰術大師,為了點虛擬幣,手指頭不停點來點去,還不如下棋、鬥地主去。

最後,我也就觀望一下。

(原答案為《地藏經》中關於地獄的部分描述,後來覺得直接呈現佛教內容或許不合適,有刪了。)

13樓:

新章節出的太慢了,跟不上玩家的練度,現在真就每天收收菜了,沒新章節也就沒有什麼精二的動力,每天就是看看錄影,現在連清體力都懶得清了

14樓:舊臣

我巴不得明日方舟明天就死。

天天長草和長樹似的,太令我失望了,遊戲可玩性極低,五月入坑現在就和qq農場一樣,想吐。

別和我說什麼小作坊,國慶啥都沒有還長草?哪家遊戲公司幹得出來這種事情?

要說我是雲玩家的,做到我這個box再說話嗷

15樓:天上的雲地下的魚

個人感覺挺好玩的,遊戲玩法(對於我個人來說)比較新穎,沒有強制肝,氪環節,只要你不跟我一樣,劇情送的源石全部拿去抽卡,那買完成長包和恢復理智應該都是綽綽有餘的,實在是沒有源石和理智藥的時候,也可以去研究一下每個幹員之間的小秘密啥的,比如說什麼萊茵死亡(劃)一家親,什麼深海鯨鯊愛情故事,什麼霸道Quattroporte和瘦弱刀客塔不得不說的秘密,等你研究的差不多了就有理智繼續肝了(大霧)而且,重點是,你遊的精二立繪是真的香,不說了,aknz,啟動

給你萌康康我的兩個老婆的精二立繪

這麼漂亮的立繪,試問誰能頂得住啊(?)

16樓:花匠

肥宅的錢是真的好騙,像明日方舟這類遊戲,遊戲模式無聊透頂,唯一有技術含量的就是它那些露肉立繪,見多了以後我感覺我都會設計角色騙肥宅錢了。

大家看著啊,一般像這種遊戲裡一定會有這麼幾種角色,下面就給大家介紹一下我在夢裡研發的遊戲《抽象帶戰姬》裡的各個角色

傲嬌:哼,才不會告訴你NMSL呢

呆萌:哎呀!不小心踩到NM的墳頭草了呢。

元氣:呀!今天也是給NM上墳的一天呢

女王:呀嘞呀嘞,NM的墳頭草還真是旺盛呢

養成向:那個。。。主人。。。NMSL(這類角色的精髓是會叫主人+對話文字裡的省略號+一點結巴)

女漢子:喂,給我打起精神來,才S乙個M就受不了了嗎!你還有B沒S呢!

除了以上介紹的幾位角色,本遊戲還有更多的紙片人可供你選擇,天才少女,偶像少女,惡魔女孩,冷酷殺手少女等等任君挑選。只要你乖乖給錢哈哈

如何評價遊戲《明日方舟》活動喧鬧法則?

ShiroR 劇情方面只能是中規中矩,比炎客活動的幹員組劇情線的水準有所下滑。地圖設計保持了鷹角一貫的優秀水準,看得到創新的同時難度的層次遞進把控相當完善。獎勵屬於任務式,考慮到同期有刷點數的危機合約也是正常水平。總的來說沒啥失望也沒啥驚喜吧。主要是隔壁危機合約質量太高了。 劇情依舊保持你游一貫水平...

如何評價遊戲《明日方舟》的概念設計水平?

布拉福斯的巧克力 對我而言,真就乙個換皮遊戲,遊戲玩法,包括劇情都是,老套沒新意 可能也是我自己不太喜歡塔防這類遊戲吧 雖然看到不少人吹它人物立設不錯 確實這點比國內其他遊戲強出不少 但是就玩法而言,確實說不上什麼有太多吸引人得地方,遊戲設定上確實有改良,但是說真的,這個遊戲和保衛蘿蔔又有什麼特別的...

如何評價《明日方舟》運營水平?

並不酷 主要問題在於第五章 夏活之間的真空期過長,同時遊戲又沒有長線的日常玩法作為支撐。box證明非雲 1 更新真空期過長。7月初出了第五章和新6星幹員陳與其他345星,是一次很成功的更新。得益於新地圖和新幹員,明日方舟的7月流水仍高達一億元人民幣。但是除了7月底又更新了兩關絕境作戰以為,下一次活動...