如何評價《明日方舟》新幹員 山 ?

時間 2021-05-06 22:43:25

1樓:木由子kyoko

幾天前放餅時,我一看技能組,覺得ennnn就這就這?第二天賦要是不給個無視防禦或者高閃避豈不是最弱六星?然後解包出來一看天賦,加15%閃避10%防禦,更迷惑了,二技能減防你天賦信賴加防,最弱六星沒跑了。

結果專三之後一看數值dps和dph,我的臉被抽的啪啪作響。

第二天賦就是個添頭,強的是第一天賦,配合三技能幾乎一直暴擊,加上攻速快減攻覆蓋率也特別好,再加上中力度的推動,對於不同重量的敵人,可以有打斷敵方攻擊、不讓其近身、直接保送家門(bushi)等多種效果。二技能雖然減防但天賦有補了一點,影響不是很大,但回血特別頂。兩個技能都很吃練度和專精。

二技能基石4號,缺點是不能對空生存能力較差(比起其他基石),優點是低費啟動快更加靈活,個人覺得可以排到節奏榜第三檔(鈴蘭那一檔)。強烈建議煌棘泥三缺二或乙個都沒有的玩家抽乙隻出來,真的香。專精建議三技能專

三、二技能專二(因為專三材料太過陰間,專二就很強了專三可以先等一等)節奏榜防雲

2樓:羅德島相聲部

9費小棘刺

二技能差不多落地就能開

三技能和我預想中的有點差距

清雜魚和單解精英十分好用,非常適合我這種特別不愛帶奶的玩家(常年唯一指定奶塞爹和潔哥)

3樓:亞北不是我

說到底只能認為yj覺得拳皇底子沒救了。

可事實上不論是擋0,閃避,物理連射,破甲等等方面都是對的,射程被定死了那就從生存入手唄。

然而現在做出來的,是乙個變種群衛加上迴轉不咋地的打斷對策。

能用肯定是能,最不濟拿個2技能開啟局不也說的過去。但是期待多高上限就真的沒,除非說合約來個打斷出彩算上限,那也可以。

最後可別拿風笛舉例子了,風笛最開始不看好是沒爆出來2天賦,真以為只靠3技能就能走到今天嗎。

4樓:獵萌醬

3技能如果能無限打斷高威脅敵人。可能會成為高光對策卡。目前來看算是湊合,畢竟費用低。

自身攻擊面板不高,不過三技能75%觸發被動還是二連擊,傷害還可以,但不加阻擋硬傷,也沒風笛那種重灌級防禦。2技能肉鴿估計很不錯,專3減防很少,回血每秒近200點,可以切換單體放過去一些高威脅怪。總體上未來可期。

5樓:

簡單評價下

首先一天賦,優秀

雖然理論dps增益不敵風笛一天賦

但有兩個優勢,一是高dph比雙擊更能處理精英;二是三技能加了概率,這是風笛所沒有的,換句話說你不能太指望風笛去打觸發天賦才不拋光的怪,但山可以

山和風笛的一天賦都源自於普羅旺斯和黑的天賦。這個天賦本質上屬於模板天賦,是讓渡攻擊範圍與特性換來的明顯強一檔的天賦。類似的是老爺子和宴的一天賦,本質上也屬於模板天賦

山能拿到這個天賦,雖然數值上略遜於重狙的主天賦,但還是強於很多幹員的一天賦的

不過拳衛本身,確實是弱勢模板,拿強天賦也並不過分罷了。

然後是二天賦,不滿意

作為乙個各種意義上都和風笛非常相似的幹員,二天賦拿近衛初動也是讓人非常滿意的選擇。現在這個天賦,相對來講平庸,且略顯雞肋

而且就拳衛本身的定位來看,山也比較需要初動,這一點一會結合三技能分析

一技能,cos風笛,不評價

二技能,一般

首先,不可否認,優勢區間存在

作為對比,自然要和煌二去對比

山二的優點是,低費,快速點火,且擁有1100的dph,攻速快,回覆能力強

缺點是,手短,防禦不高

而煌暖機前800+dph擋三打三,暖機後1600+dph,身闆好一些,高壓下需要奶,最大的優勢是手長,一寸長一寸強,煌塞組合除了不能對空,基本通吃大部分場景,這是山二很難搭配打出來的

顯然,煌的後期能力應該說大部分情況下明顯強於山

結論是,同為站場清雜,只要煌前期能下,且暖機期間可以頂住,哪怕山打起來更輕鬆,也一定首選煌,因為煌後期戰力和搭配能力都更強

簡而言之,優勢區間存在,但大部分時候都是煌二更優

三技能,很不錯

中等力度未來可期

這個技能最優秀的地方是加了一天賦觸發機率,四下有三下是2000的dph,優於煌棘刺的1600,低於真銀斬泥岩的2400

持續時間也是不短的30秒

但迴轉和初動有一些問題,和拳衛的定位有所衝突

拳衛本身低費,數值低,且沒有殺回這類機制。這就意味著,拳衛站場能力羸弱。所以最適合拳衛的技能一定是短初動長cd的決戰技

前期入場快速扛一波中高壓,然後費用起來強力高費暖機幹員開始接管局勢,拳衛完成使命下場留作補漏位

15秒初動不長,但在前期體現不出應有的優勢。

其實天賦二拿近衛初動剛剛好

40s冷卻屬於中等偏上的速度,但問題是拳衛站場收益太低,不如拉到90s打決戰技,然後進一步上調技能數值,這會讓山這個幹員更加強力,並擁有更大的強勢區間,定位也更加明確

而且說實話三技能沒必要打幾個,範圍既然不大,又沒什麼怪海圖,完全可以像推王二一樣全打,也更符合設定,小範圍的地板技還要數個數,完全是為了限制的限制

三技能的優點是數值還算可以接受

總體來講,山二天賦換成風笛同款,三技能cd拉到90s,初動15不變,機率拉到100,範圍全打,攻擊力加成提20%。山會是乙個非常不錯的幹員。

現在這樣只能說有些遺憾,定位與實際有些背離,多少有些彆扭。說的難聽一點,策劃設計幹員不是帶著設計乙個盡善盡美的和諧幹員的初衷,而是想方設法弄的彆扭一點,結果就是弄出了很多差強人意的幹員

6樓:沐綸

方舟沒有星級詐騙。

從早露開始後的6星幹員都不弱,甚至都可以說強的一匹,所以山的數值因為囿於拳衛拉胯的模板而太弱的話,為了遵循6星不弱的原則,搞出加強的操作也是可以理解的。其他拳衛是真-躺贏。

所以,山,不會弱。

但是蒂蒂什麼時候能站起來?

7樓:西伯利亞平原狼

先來看這次活動敵人的特性——

敵人的特性是「禁錮」,可以通過攻擊我方幹員來解除身上的禁錮,獲得解放,然後就能得到攻擊力提公升和一些特殊能力。

那麼乙個思路就是,我把敵人控制在距離我方幹員一定距離的地方消滅,不要讓他們攻擊到我的幹員。因此,推拉特種,減速輔助,眩暈定身催眠等控制技能都可以用上,來和敵人保持「安全社交距離」。

再來看山的技能——

一二技能就不說了,重要的是三技能。三技能可以「每次攻擊周圍數個敵人並將其以一定力度推動」,那麼山就有推人的能力,而且是可以範圍推人。

按照微博官方更新時,放出的技能演示基本都是一級技能來看,專三之後這個技能推人的力量應該是比較大的。(可能是較大力地這一檔?甚至大力地?我不確定,都是猜測)

如此,山的這個技能就和上面的對策吻合了——成功「保持安全社交距離」!

這波啊,這波是山抬了一手拳衛,而策劃(大概確實)抬了一手山。

說不定嗷,後面就有一次孤島風雲的敵人組成的危機合約在等著我們,然後山在其中大放異彩,一如泥岩在燃灰行動中。

8樓:gagazyl

感覺像特種,帶擊退,減攻,平日出場率可能不高,給大佬玩的,可能下乙個弦比較厲害吧,畢竟單體狙就能天使乙個,黑算是特殊攻擊範圍,我現在還在用藍毒或者白金

9樓:惡魔人

在上線之前評價的第一步:

先把他評價成最弱六星

嗯,首先下達這個評價,然後再弱都能接受了,甚至還能高傲地說一句我就說他是最弱六星吧

具體測評還是等正式上線後實操體驗吧

10樓:小丑愚

盲猜一波泛用性不行,但危機合約還是能上場的,主要就靠三技能卡軸打斷,除此之外真看不到什麼上場的機會,前期抗壓力有先鋒,工具人有特種,拳衛的費低優勢除非rua牛出個禁先鋒前期高壓力的危機合約否則真沒法體現,能和拳衛定位相對應的天賦感覺很難有啥能提公升泛用性的。

11樓:U4get

個人覺得山大概不會太強了。

首先山本身非常討喜,應該是周年六衛星中期待值最高的那個,

上乙個六星furry阿,說實話沒那麼討喜,而且強度也不盡如人意,

這就導致了furry黨對於山這個幹員有著非常強的期待,這種期待對強度是沒有那麼在意的,大致就是「出了我就抽爆,如果是幻神就血賺,如果不是幻神也不虧」。

其次山本身這個拳皇近衛的定位,比任何其他職業都難以提強度,像群法、劍聖近衛這種傳統弱雞職業,六星起碼也有各自的閃光點,莫斯提馬的技力光環和強力控制,斯卡蒂再不濟也有個躍浪擊落地單切。而且大家開荒的時候,遠山玫蘭莎幾乎都練過,本身就比較熟。

拳皇近衛呢?開荒沒啥用,定位也很狹窄。

論單挑,風笛、斯卡蒂、森蚺、42,乙個比乙個強,

論絕食單守,老爺子、泥岩,都很猛,

論清雜,且不說擋幾的問題,煌、棘刺的效率不夠嗎?

我實在是想不出有哪種情況下,拳皇近衛是某一種對策的「最優解」。

強如風笛,也是靠天賦的技力點火才能融入體系,

山作為拳皇近衛,除非數值真的高到誇張,強度基本取決於現在還沒有公布的第二天賦。

如果第二天賦也只是單純地在山自己的輸出和站場能力上做文章,那山以後基本就是和斯卡蒂乙個待遇。

氣抖冷,難道furry就只配呆在雜技團嗎?

12樓:易清和

是我喜歡的男幹員,不知道CV是誰,不是boss級的大爺我不依

是我喜歡的六星幹員,抽到六星時那彩虹光芒,永遠讓我多巴胺爆發

什麼,你說實用性,除了幻神級哪個不是能替代的,何況我也沒多追求極限

13樓:Signals404

果然還是近衛方舟

山,以近衛形態出場。

先看官方簡介,是乙個拳皇,應該是因陀羅的上位吧。

阻擋數是1。往往阻擋數越少,攻擊力越強。比如斯卡蒂,但是斯卡蒂攻速慢,山應該攻速高於斯卡蒂,山=斯卡蒂+獵峰。

一技能沒什麼可以說的。

山下一次攻擊力提公升,額外攻擊下乙個目標。

二技能,自身減防,自身回血,攻擊力攻速提公升,阻擋數提公升,攻擊阻擋的所有敵人。有點像銀灰二技能雪境生存法則。這個技能老麻煩了,要一直點。

三技能,攻擊間隔變大,連擊,攻擊力提公升,可以擊退敵人,算是決戰技吧。擊退力度應該不大吧。

山的天賦是有機率攻擊力提公升,使目標在數秒內攻擊力降低。感覺雞肋。

山不能對空,攻擊應該是物理性的。自身防禦力不高,沒有搶眼的地方,弱點是加速的卡其脫離太。

42:我出道即幻神

銀老闆:我能一打六

陳:嚐嚐我的無敵斬

老爺子:求生劍法

斯卡蒂:看我的大寶劍

幽靈鯊:我有鎖血掛

煌:我能對空

山:。。。,普通拳,連續普通拳

14樓:漩夢

好像其他回答都沒有注意到一點,山的天賦可以降低敵人的攻擊,對於拳衛這種高攻速職業,可以約等於穩定降攻。

從降攻這個角度來看,其實山適合做盾側使用,或者作為一張增強重灌的輔助卡,重點在於輔助。

面板應該跟銀灰近似,但是沒有了銀灰強大的決戰技,整體實力肯定不能到很強的地步,最多也就中規中矩,可替代性比較強。

個人感覺,整體實力類似於森蚺、早露、W、黑這種,在某些情況下可以起到很好的作用,但並不能顯著降低遊戲難度,肯定無法達到煌、杰哥這種水平,如果已有幹員池比較深的話,抽乙個玩玩還是可以的,如果資源不多,自己又不想多挑戰幹員組合,建議還是不要抽了。

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