如何評價《明日方舟》新幹員 空弦 ?

時間 2021-05-09 10:19:43

1樓:gagazyl

我還挺喜歡的,至少比山喜歡,山作為近衛真的太卷,近衛比他能清雜的太多,比爆發的話有42驢,未來可能魔抗高的圖山會有高光。空弦我覺得挺實用,迴轉快,手動技能,對空,加攻擊範圍,很全能,上場機會還是挺多,平時用能天使主要懶得開技能

2樓:石川

1/24/2021 修改

拉滿了,還是漏了。

一定要對軸,對軸,對軸。

以下是原答案。

我是比較討厭不能說乙個幹員弱勢的這種ZZZQ的。

先上圖防雲

三技能還在專,最近由於倦怠期也沒怎麼刷材料,未來準備拉滿等級專六或者專九。

我就不扯什麼資料了,一來其他回答已經寫的非常詳細,二來寫著煩看著也煩。

就說說用起來的直觀體驗吧。

技能不專用起來手感有點差,目前專二了稍微好點,但還是有點差。

我思來想去覺得應該是怪的平均護甲等級上來了,開技能就七八百的攻擊不太夠看。

三技能手長一格,白嫖好用,實際得看rua牛,大部分情況下這一格有沒有無差。

一天賦給自己充能,長期站場收效不錯,二天賦劇毒,不知道是不是因為策劃玩遊戲的方法比較不一樣。

要說她清雜,行,正好今天刷7-8,三技能專二才勉勉強強不讓下路漏怪,我下路放的是個塞媽,7-8可沒有什麼高甲,只有一波一波的怪堆。

乙個幹員,技能都專二了,等級也75了,信賴加成接近是滿的情況下,我打個半年前出的主線她還要對軸才能勉強完成自己的任務,這讓我有點說不上話。

以及她的定位和阿能有點類似,說不上完全重合,但也免不了些許尷尬,但凡把三技能倍率加到0.5打三,攻速降一點也不至於這樣。

立繪很好看,一開始是因為立繪抽的。

反正單機遊戲,還是XP練卡吧。

3樓:freedom-wind

Doctor!Access Granted!

「快狙模板!優先對空!」

「幹員灰喉!幹員白金!幹員藍毒!」

藍毒,白金,灰喉

喊出我的名字吧:狙擊幹員空弦!

「狙擊幹員空弦!」

4樓:啦啦哈哈哈啊

yysy進了第八章,不帶拐速狙是真的沒法站場,我速狙現在最多的用途是前期輔助清小怪,然後我能天使帶了一技能。

但但但但但問題是,這個開局清小怪的用途空弦不一定能比能天使做的更好,就算更好,能天使也夠了 ,沒不要去練空弦。

而且現在出了山,加上爆費體系,前期清怪不一定要速狙。

而且現在有了個新模板,豆苗,那麼這個模板的六星上位,大概率能直接代替速狙。

空弦最大的問題是生錯了時間,空弦開服代替能天使,應該能混乙個和推王一樣不上不下的地位,然後後面出能天使能天使憑藉高dps和高吃拐率在各大大佬手中所向披靡,打出跟小企鵝一樣的翻身仗。

5樓:綠色失眠老公雞

6:30pm 羅德島休息室

博士:咳咳,請大家安靜一下,我想向大家介紹一位狙擊幹員,她有乙個很強的一技能,名字絕不是什麼濫竽充數的αγβ型,消耗很低,專三以後甚至只有3,傷害倍率奇高且為AOE,是為數不多值得你專三的一技能。

沒錯,她就是——

眾人:隕星!

博士:那個,這位狙擊幹員,有乙個很特殊的二技能,同樣是範圍傷害,它能直接改變攻擊形態,而且這個形態羅德島只有她才擁有,更有趣的是,這個技能在敵人還沒到來之前還能多次儲存!

沒錯,她就是——

眾人:W!

博士:誒不是,你們再想想,這位狙擊幹員還有乙個技能,開啟以後從打一變成打二,一點都不用害怕像能天使那樣對著大盾拋光了。

沒錯,她就是——

眾人:紅雲!

博士:她還有個一天賦,給攻回體系加技力的,所以她現在可能有點弱,但等攻回幹員多了,絕對是未來可期!

沒錯,她就是——

眾人:陳!

博士:我懷疑你們是不是故意的?我再提示一下,她有個二天賦,部署後立即獲得護盾,可以完全抵消傷害的那種!

沒錯,她就是——

眾人:年!

博士:不對不對,她來自拉特蘭的乙個官方機構,因為和羅德島的合作來到這裡,她是裡面最優秀的狙擊手之一,而且她還親口對我說過,覺得我很適合在那個機構工作,他們一點都不會在意。

沒錯,她就是——

眾人:送葬人!

博士:我就這麼說吧,她的種族是黎博利,但可不是普通的黎博利,是幻想種哦。鷹頭,有翅膀,很猛的那種!

沒錯,她就是——

眾人:赫拉格!

博士:你們隊形越來越歪了。。我再強調一下,她真的是狙擊幹員,打低甲怪海特別強的,三個技能全部都是群傷,剛出的時候還有bug。

最重要的是,雖然基礎數值是差了點,但是她很萌很可愛啊!

沒錯,她就是——

眾人:迷迭香!

博士,卒。

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6樓:石化的化石

很舒服,只要這種幹員不停的出,我就會不停的玩,也會不停的氪。

塔防遊戲是乙個對數值設計要求非常高的遊戲,一旦數值崩了,42、棘刺這種出的越來越多,遊戲就死得越快,六星只要能比相同定位的五星強,就算合格。

開服4幻神其中3個還是幻神,這就是我一直玩方舟的原因,想騙氪,立繪、聲優、限定,這些手段都可以用,但是千萬不要用強度來騙氪,很多公司都知道,但是能做到的沒有幾個,目前方舟的三個限定角色,乙個勉強有中游,另外兩個倉管。這說明遊戲流水健康,鷹角對方舟自然有長線規劃,是好事。

不喜歡別抽就行了,因為出了強度不高的六星罵鷹角的,是巴不得鷹角早點死?

7樓:羽烈

標準六星,沒有破格的強,也沒有憂鬱藍調級別的弱。

新人玩家在沒有能天使的情況下可以用她替代。

要是第二天賦不是一次性技能,或者「三種苦痛」附帶不同debuff,說不定還能和能天使做差異化競爭。

現在這個屬性,只能說真的很平庸,尤其在BOX齊全的情況下,除了整活外確實沒有帶她的必要。

8樓:胡安

定位用處和天使持平,區別就是她刮痧能同時刮兩個。小號前期抽到算是福利,快狙嘛,花式清雜的代名詞,後期對付高甲單位疲軟是避免不了的。天賦有個光環還不錯,估摸著能進大佬玩具狙擊隊的組。

強度也就是瑕光,迷迭香這一檔的,有用?但是得靠體系抬。

9樓:銀黑白灰

專9中 4潛能(攻擊力潛能獲得)

評價開始:

數值尚可技能迴轉極其優秀機制不凸顯也不坑爹六星幹員為什麼強?其中乙個原因便是雙天賦然而空弦的二天賦是至今為止所有六星天賦裡最意義不明效果最坑爹的天賦

如果給天賦評價優良合格差的話

那空弦的二天賦毋庸置疑是差

如果天賦評分0-100分年的二天賦是20分雖然很弱但能穩定產生效果的話

600甲以下敵人屬於優勢線隕星史詩級拐

吃拐率很高和阿能定位略有不同但有異曲同工之妙

10樓:萬人非你

說實話,我覺得主要問題是練度不高的情況下大飛機都不利索,大家可以在HB-6的試試精二20空弦和滿臉度克洛絲誰清飛機更快……

11樓:火神祝融

我覺得空弦這樣做就好了,也比較符合藍毒上位的定位一技能改為狀態技能,有持續時間,攻回,自動釋放二技能改為攻回,下次攻擊同時發射三支箭頭,一支銳利箭頭,降低目標護甲;一支源石箭頭,附帶百分比法傷;一支榴彈箭頭,造成範圍傷害。每支箭頭自主索敵,如果攻擊範圍內只有乙個目標,則三支箭全部命中該目標。

這也比較符合「空弦有三種選擇,敵人有三種苦難」的設定。

三技能也改為攻回,手動釋放,五連擊可以在敵人之間彈射,每彈射一次減少一次攻擊次數。

第二天賦修改為箭雨專家,攻擊範圍內的敵方單位越多,攻速越快。

這樣空弦就可以和能天使形成互補,兩者都針對低甲目標,但是能天使是敵人越少越厲害,空弦是敵人越多越厲害。

12樓:Vantero

空弦強度對六星而言中規中矩。作為新六星快狙,不可避免地要被拿來和阿能比較:

滿配阿能3技能,dph781,dps5757,30s/15s的自啟動迴轉;

滿配空弦3技能,dph839,對單dps2516,持續接敵的情況下大約22s/20s的攻回迴轉,射程額外加一格。

可以看到,二者的dph和技能週期都是乙個級別的,但是空弦打二的dps居然還低了700,顯然對單傷害更高的阿能更不容易漏怪、而且更能降低防線壓力,更別提還擁有更高的吃拐率了。

那麼空弦真的就只是不能上第二個能天使時的替代品了嗎?事實上,在第七章往後,阿能出現在我隊伍的頻率越來越低了,除非配合巫戀、ff0,又或者是狙殺低價boss或者飛行單位,才會有阿能發揮的餘地:對著大盾哥嗯拋光是阿能不可迴避的缺點,而空弦的打二這時候就有了明顯優勢——可以在不用急著擊殺高甲敵人(省乙個空降位)依舊對附近的低甲單位造成有效殺傷;而且一格射程的提高可以更好地對敵方後排輸出,這點大家見仁見智(經典龍門外環和市區的白嫖位);不過這個2500+的dps雖然比下有餘,但是比上確實還是不足,特別是在犧牲了吃拐率(+30%攻擊力是面板而不是阿能110%的倍率)的情況下,無拐dph和打二dps甚至還略低於阿能(可能這就是自啟動帶來的強大?

);第一天賦對快狙的增幅一般(對快狙而言也有40%了,而且應該可以和陳的25%直接加算),而唯一的六星群狙w以及另外倆六星廣域狙都沒有比較出彩的攻回技能,只能寄期待於六星送葬人或者乙個正經的六星廣域狙能有比較優秀的攻回技能(如果真有的話帶個空弦相當於把cd減半,配合隕星的一技能可以初見端倪);而第二天賦感覺是附贈品(錫蘭.jpg),最大的實用價值應該是配合ff0空降,畢竟空弦3技能的初動確實有點低。

總的來說,空弦作為六星快狙絕對是合格的,在個人能力上,空弦以更低的上限(空弦吃拐率更低,而且boss級的輕甲單位難以處理)換取了更高的下限(阿能能處理普通低甲單位空弦也能處理,而且不用控軸,由於天賦的存在也不至於罰站,面對單個大盾不至於嗯拋),但是暫時還沒到42姐那樣乙個人擠壓幾乎所有空降單位使用空間的幻神程度,如果開服先出的空弦、現在再出能天使或許不會有這麼多值班的聲音,某種程度上也可以看出來鷹角為了保持遊戲的趣味性絕大多數幹員都設計的比較克制以及保守,respect。

13樓:Ouroboros

強度暫且不提,設計極度失敗。

相較於能天使藍毒並沒有什麼優勢區間,也不是早露瑕光那種有著自己特性的設計,整個就是乙個大號縫合怪。最主要的是,她設計中很多是定位自相矛盾的。

三技能加射程卻是攻回,使得她在不接敵的情況下僅憑天賦迴轉極度緩慢,而接敵情況下多出來的射程大多數時候都是雞肋。如果攢著技能等白嫖且不說有多少機會根本就是本末倒置。狙擊本是應該避免成為敵方遠端打擊目標的,天賦卻是一次性盾,且就算破盾也無法落地點火,使得她能清理的單位大多不具備單獨清理的價值,真正需要空降切人她也根本做不到。

狙擊的定位是前期快速清雜,有些人提出的大盾蟲子一起衝家的情況,那個階段本就不是狙擊應該負責的,用銀煌甚至羊點燃、潔哥反重力比空弦三技能所謂不會被吸引全部火力要合適的多。

至於狙擊基本工作,她還是可以勝任的,確實是能之下第一快狙。但是對一二不如能、對三與藍相差無幾甚至被反超使得她的優勢區間幾乎不存在,僅僅是作為需要兩個能時的替代品。

其他幹員天賦就算拉胯,能力就算不強,大多也都可以看出其設計思路和特殊用途,蒂蒂的天賦數值下毒也能看出是符合其空降定位,空弦我是實在不懂她究竟是被設計出來做什麼的。三種弦三種苦難也完全沒有在技能和天賦上體現出來,甚至我覺得這句話給憑藉獨特技能從小羊的壓制下脫穎而出的小刻都更加合適。

在2023年還能設計出這種基本相當於0.9能,設定與技能天賦完全脫節的幹員,也不得不說是相當魔幻了。再加上三個技能都有並不難發現的Bug,可能連測試都沒有做過,怎麼看怎麼不上心,設計的就是敷衍。

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木由子kyoko 幾天前放餅時,我一看技能組,覺得ennnn就這就這?第二天賦要是不給個無視防禦或者高閃避豈不是最弱六星?然後解包出來一看天賦,加15 閃避10 防禦,更迷惑了,二技能減防你天賦信賴加防,最弱六星沒跑了。結果專三之後一看數值dps和dph,我的臉被抽的啪啪作響。第二天賦就是個添頭,強...

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