如何評價《明日方舟》彩6聯動新幹員灰燼?

時間 2021-05-13 01:39:18

1樓:拉赫

我覺得這個幹員設計思路很不錯,雖然和阿能同為單狙模板,但是互有優勢區間,這才是同模板幹員差異化設計的良好方向。

不像某修道院銷售精英,被全方位打壓,雖然也有優勢區間,但太窄,基本還是被阿能穩壓一頭。

能天使技能就在於1,2,3技能機制太相同,可控不可控這問題到大佬手上都不是問題,技能本質還是沒什麼區別。

灰燼不一樣,2,3技能完全不同,2技能帶控小爆發,爆發不低,拋光線高於能天使,並且可以提前取消加快迴轉,非常靈活,3技能限制次數,一次性爆發,不過對站位什麼的要求苛刻,能滿足的話輸出還是不錯的。

2樓:藍家公子

強度上,同在六星快速單體狙,我沒法比她和能天使誰強,我只能說作為限定不屬於純純人權,但是一技能快狙+持續時間無限可以成為沒有能天使的萌新或者半萌新玩家的乙個強力狙擊。部署費用上也和能天使差不多,就是差不多的乙個幹員。

但沒精二,不好說。

限定層面,感覺和彩六可能會二次聯動,但她重新作為限定進池子的概率不大。

正常一年復刻的限定硬保底是300,這次120,五星如果這次出了乙個,下次五星必出另乙個。內部池子基本不會出這種策略。

綜上,個人推測就是復刻概率不大,更何況即便不氪金鷹角也送你20連,再加上活動預熱也肯定會有部分人42姐池子來抽限定。

3樓:

能天使:樸實的強

灰燼:有條件的強(眩暈狀態)

這一思路在方舟的限定幹員中是比較常見的。

另乙個典型是如你所願(吃阻擋)

好處:看到人造高光抽到不虧/想氪

看到較困難的實現條件沒抽到可以自我安慰

4樓:Vantero

直奔主題:

事先宣告,以下各幹員皆以滿潛滿級滿信賴為準,灰燼具體資料詳見:http://

prts.wiki/w/%E7%81%B0%E

7%83%AC

灰燼的血量、攻擊、防禦在不計算天賦的情況下幾乎和能天使一樣

天賦提供小範圍控制,相比能天使、空弦,再部署的價值會更高。

一技能:

首次部署僅需25s即可完成暖機,dph749略低,但dps可到1498,橫向對比白金二技能dph1206、dps964.8,在不考慮攻擊距離的情況下,對500甲以下的敵人都是灰燼的優勢區間;但對比同攻擊範圍且打一的棘刺至高之術dph1643、dps1896.2,除暖機速度和優先對空外被全面碾壓。

只能說在需要快狙持續輸出低甲單位的情況下(比如這次源源不斷的雜魚海),一技能有著比較高的使用價值。

二技能:

6.2s即可完成的超高爆發,對眩暈敵人dph高達1628,對眩暈敵人的dps足足有8140,比重載能天使的5757.4高了2000+!

相當於四個棘刺同時輸出,但是一輪技能總傷對0甲只有3.9w,而阿能則有8.6w,500甲以上二者總傷差不多。

灰燼吃拐率在目前比阿能還高(巫戀、初雪這類削弱拐還是阿能吃拐率更高),傷害也更不容易溢位;攻速其實對灰燼是有收益的,可以讓更多的子彈打到眩暈的敵人身上(天賦自帶的眩暈只有4s),比如阿的榴蓮,正好能把灰燼的爆發時間壓縮到4s,在此之上的攻速才對灰燼沒有收益(當然要是說帶個w當拐那當我沒說),我在7-18做過一次測試,榴蓮灰燼的技能在4s左右結束,沒有出現過被幀數吞掉的情況;除此之外,灰燼的手榴彈無前搖,但是範圍只有1,可以說是相當的小了,而灰燼對非眩暈的敵人只相當於6s的對單3技能空弦(不考慮攻擊範圍),但是灰燼在首次部署後的9s內可以實現8s的aoe眩暈,可以說相當的離譜。綜合來說,灰燼在定點處理精英怪(冰刀、先兆者)能發揮非常優秀的表現,但是橫向對比能天使和空弦,吃的拐越多,總傷的缺點越明顯(但是2000甲的龍門剿滅紅錘,乙個ff0就夠了),而且由於天賦的影響,持續輸出能力會稍弱,但是每31s裡暈4s的控制效果還是不錯的,由於二技能不會優先攻擊有眩暈狀態的敵人,搭配群體控制或者群體爆發可以提公升怪海情況下二技能的使用效率,隊伍中有w可以明顯提高二技能灰燼的使用體驗。(用二技能灰燼輔助開局挺好的,尤其第二天賦降了3費,二技能必定打完31下而且還能暫停)

三技能:

無拐情況下1953+2604、撞牆則是1953+5208;對比同為真群攻cd為相近的w三技能4*3246,高壓波次傷害有略低,實際傷害應該更像是陳sir拔刀斬的強化版;再結合一次部署只能放兩次,實際cd應該是最快108s兩次,相當於決戰技的cd了,而且沒技能的灰燼站場能力相當尷尬。3技能最大的價值之一應該是有較高傷害的同時還兼顧了較大力推人,可以把高攻擊力低防的敵方遠端秒殺(炮兵、蜘蛛)、高攻較高防的敵方近戰推走(狂暴宿主、冰刀)、高防的敵方近戰打斷(閃盾),緩解防守壓力,但是傷害和控制往往不能兩全;另外就是由於第二天賦的存在,只要9費、落地帶4s控制、5s就能開出高傷榴彈,可以在開局高壓的情況下先放下基石幹員(h6-4),25s的cd保證能覆蓋到相鄰兩個高壓波,缺點在於高台再部署容易打亂仇恨導致暴斃,並且部署後需要等25s之久。三技能的灰燼彌補了自身對群疲弱的缺陷控制效果依舊強力,但是傷害並不如銀羊42毀天滅地,而且再部署期間較長的真空期、以及再部署後的生存問題是需要各位博士靠操作解決的。

綜合來看,灰燼是一位泛用性極強的幹員,三個技能分別對應持續輸出定點狙殺群體爆發的定位,而且都能發揮出色的表現,還能兼顧控制,具有極高的價效比

個人推薦優先專三2技能以加快傷害和迴轉,1、3技能不專或專二即可。1技能7級和專三隻差了26的攻擊力和4s初動,專精價值不高。3技能打高防單位拋光線高但是傷害低,大部分情況下都不能秒殺、專精也不加迴轉和控制效果,不專或專二足夠。

5樓:

真限定幹員,高科技打冷兵器

空降眩暈掛,爆發能力優秀

空降打法對潛能,也就是氪技有一定需求,五潛二技能第一次部署可以稍有間斷的暈一堆怪8秒,能用上她的高難估計會有這種奇特的要求

缺點的話下毒有點明顯,畢竟很多boss不吃眩暈,二技能就沒用了,三技能要撞牆才有額外傷害,可是專三推力也只是較大力,沒有溫蒂的大力

可是這並不耽誤我把存著抽w復刻池的合成玉拿來保底了她(w:所以愛會消失對嗎)

6樓:雪泥鵠爪

聯動基本就是絕版,形象沒什麼好說的,千人千面,強度也沒什麼好說的,方舟招聘策劃要求第一條就是至少熟讀<< 100種下毒設計》,《下毒設計入門》,《遊戲下毒的藝術》

總結就是,沒什麼好說的,等實測

7樓:冷沫天使blue

丟了30發在42姐池子裡面

出了黑(雖然也up)但怎會如此(此處有圖)

不知道這個新的灰燼會不會以後復刻還是這次聯動完就限定永遠結束了

8樓:記錄者

中規中矩的技能

因為我玩R6所以實在想不出能出啥技能

ash技能圖一放我直呼內行

一技能毛妹給了個腎上腺素

二技能換了R4C

三技能就是幹員技能

還有因為大概率不會再次聯動

所以建議能抽就抽

9樓:乙個直接的人

大概率絕版手遊聯動卡基本不會復刻

所以我覺得強度不會很高如果很高後面的新人全都沒有

就希望是中規中矩不弱平時偶爾用一用的水平

如何評價《明日方舟》新幹員 山 ?

木由子kyoko 幾天前放餅時,我一看技能組,覺得ennnn就這就這?第二天賦要是不給個無視防禦或者高閃避豈不是最弱六星?然後解包出來一看天賦,加15 閃避10 防禦,更迷惑了,二技能減防你天賦信賴加防,最弱六星沒跑了。結果專三之後一看數值dps和dph,我的臉被抽的啪啪作響。第二天賦就是個添頭,強...

如何評價《明日方舟》新幹員「烏有」

傾畫 當時一看,來自炎國勾吳城 勾吳成第一反應就是吳王夫差和越王勾踐,烏有跟我可能是老鄉啊。一瞬間老鄉見老鄉兩眼淚汪汪,劇情檔案語音啥的一看,我愛了。要什麼銀灰,棘刺,送葬人,我永遠愛烏有 目前來看,乙個設計的很矛盾的幹員吧。特性是孑哥那種每3秒 3cost 快速復活,意味著這種職業不應該有特別強的...

如何評價明日方舟新幹員「宴」?

涼燈 第一感覺是衣服下面穿了什麼東西把上半身給撐起來了,不然形體上就解釋不通了 具體要看怎麼設定 反正是鐵打的倉管 不過這立繪看起來真的很讓人不舒服 魔法少女小光 6.14更新 立繪問題解決了。真的好大哦 神志不清 指她的刀 不請自來.我就只說一下我對立繪和她的刀的感想 不是專業人士,槓精退散 第一...