如果把遊戲《明日方舟》開發成動畫電影,可以有什麼樣的故事?

時間 2021-06-01 02:42:19

1樓:石川

就目前而言靠深挖設定還是可以靠新增龐大的文字量支撐起劇情的。

比如第五章和火藍之心,這兩個劇情都不算差。

只不過必須得改編和擴充劇情文字就對了。

實在不行還可以靠吃設定來講講敘拉古信使,烏薩斯學生團,深海獵人,格拉斯幫以及其他所有陣營。

這遊戲現在不缺設定,缺的是文字量和演出。

就明日方舟的人設和世界觀,要改編成動畫電影不難,而且可下手的角度有很多,你甚至可以隨便找個幹員的檔案給她擴充套件出個成長歷程作為劇情,但是問題就在於,沒人肯做。

舉個例子吧,猛男可以根據他的檔案改編成乙個普通人走上醫生這條道路的故事作為主線劇情來講,以礦石病作為大背景。

更簡單的還有閃靈這類,刨設定到巴別塔內鬥,魔族大戰,巴別塔沒落,這三個事件就是非常不錯的題材。

如果是以羅德島為中心視角那也可以,劇情前四章就能做成動畫電影,但是離TV動畫還差遠了。

2樓:

這遊戲目前主線劇情遠遠支撐不了電影改編

所以你改編只會發生這種事情

1,改編得比遊戲內劇情還好,還精彩——玩家會覺得遊戲劇情敷衍了事,進一步要求遊戲內劇情質量

2,比遊戲還爛——落個圈錢口舌

什麼?你跟我說設定豐富,世界觀巨集大?寫設定誰不會啊,問題是一大堆設定和乙個比較完善的故事差了不知道多少東西。

考慮到目前整個劇情量難以支撐改編,所屬公司亦沒有任何改編動畫經驗。(國內遊戲改動畫最出名的我印象裡好像是賽爾號?)

所以題主你這個問題,短期內就難以成立,因為就不可能會去改編個電影出來。(運營個3,4年還保有現在的一半熱度應該湊合)

還是先想著怎麼把遊戲內部的ADV模式做好吧。

3樓:浩軒

凜冬帶自治團逃離烏薩斯的故事。

做成電影好處挺多的。

主線清晰,沒接觸過遊戲的人也能看懂。

熊娘集團人物比較集中,故事也不會太複雜,方便夾雜私貨。

幾個核心人物個性鮮明但是受眾廣泛,適合成為電影主角。

真理自帶社會主義光輝容易過審。

如果《明日方舟》開發主機遊戲的話,你認為做成什麼型別的比較好?

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