想轉行獨立遊戲開發,應該怎麼選遊戲引擎?

時間 2021-05-30 13:11:27

1樓:張曉衡

做小遊戲開發推薦使用 Cocos Creator,可以方便上各中小遊戲平台,如果是做單機遊戲上 Steam 用 Unity 也不錯,而且Cocos Creator的開發模式就是從Unity借鑑過來的,相互切換成本相對低一些。

2樓:

UE4:

優點:

工具鏈齊全能支撐起3A級專案,功能強大,內建藍圖指令碼,C++語言程式設計。各種行為樹,材質,動畫 graph,製作這些資源十分方便,現成FPSGameplay框架,2D遊戲框架,高品質3D,VR,影視動畫等全都能做,開源。

缺點:

太龐大,功能太全,學習成本極高,駕馭難度最大。

Unity

優點:

工具鏈相對齊全,基礎的東西都有,C#程式設計,相對UE4來說體量小巧很多,開發速度快,學習成本相對UE4低很多。

缺點:

不適合做超大型專案,不適合深入研究(原始碼都沒有研究毛線啊)。

Cocos

優點:

框架清晰,邏輯簡單,體量小巧,學習成本比unity又低很多,配有一些簡單的編輯器,做2D遊戲比較方便,C++程式設計,跨平台等。

缺點:

只擅長做2D。

GameMaker

優點:

極其小巧,各種2D小遊戲都能做,能用它做小霸王學習機上的所有紅白機的各種遊戲。

缺點:

有方便就有限制。業餘級引擎。

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