怎麼看待「一款應該死了十六次遊戲」的手遊「創新」等於「去死」?

時間 2021-05-29 23:34:42

1樓:皮卡小新嘰

你看看蘋果的更新速率和ios版本就知道了……

真正的掌握了技術和做到了難以突破的程度的話

那麼死的不是山寨,是使用者啊啊啊啊啊啊

2樓:河豚

是不是軟文無關緊要,現在國內手遊生態圈就是這麼個景象,像我們這樣的小屁公司,完全創新不敢說,創了個60%吧,一開始也讓發行看,說無法印證是否能被市場認可……大大小小的發行都送評了,平均為B(最高到A-,最低到C)……但是目前依然還是等信兒……

總覺得如果單單只靠發行的話,CP活不長,還是自己找個自留田小打小鬧一番吧……

算了不匿了,雖然「情懷」已然被作賤了,但是我們這個團隊還算是有情懷的團隊,所以,做我們想做的遊戲讓玩家來玩,其他人讓他們說去吧……啊哈哈哈~

3樓:

成王敗寇,躺著賺錢舒服,還是站著賺錢。

天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往

資本逐利,資本每一次的流動都是求槓桿利率最大化市場驅動資本流動,而不是創新驅動資本流動。

4樓:

矯情或者想煽情而已。

像我們這種奇葩的靠走路玩的遊戲,上線一年多了,收到過各種吐槽。按文章裡的說法那就是每天都要死一次。

但是我們也活得好好的。

現在就是這樣,你要會哭才會有奶吃,所以幹活幹得不好就得可勁兒哭要奶吃。

5樓:紅貓

「創新」(實際上我更願意說是差異化體驗)的難度確實比山寨高,創新產品胎死腹中也十分正常,但我並不覺得市場風氣和領導是創新難的主要原因,說到底還是好不好玩的事,難道創新的東西就好玩?明顯不是,這也是許多設計師推薦快速原型設計的目的,不好玩直接砍掉避免浪費後續開發費用,所以乙個好創意無疑是踩在n多創意屍體上面的,單這個過程就要耗費不少人力,而就算千辛萬苦地將這個創意做出來也不見得就能成功,這才是稱呼為送死的原因。至於山寨,我覺得兩者無非是誰先送死,誰後送死的區別。

在製作遊戲中,沒有100%的事情,大部分的遊戲都是不賺錢的,不管創不創新,風險都是很大的。

6樓:Razchen

感覺「創新」二字也太廉價了一點。

遊戲發展到今天,幾乎所有型別都已經被創造了出來,若是說要創造出某一種新的門類,我覺得痴人說夢,這命題太大,以現在的行業基礎,沒人能弄得出來。

若是說要在現有某型別基礎上創新,我覺得又必然是建立在對這一型別的遊戲的內在機制有深刻認識的前提下,才知道該怎麼去創新。但同上一條,現在行業中的大部分人缺乏「沉下去」的自重,都是浮著的狀態,不然行業也不會是現在的格局是吧。

最後一種創新呢,就是你做了乙個遊戲,他的戰鬥核心基於某個成熟穩定的型別,你在設計的過程中抱著堅定意志,沒有走偏方向,並且產品的外圍系統是為了保護戰鬥核心為首要前提出發,為它量身定製而成,也就是說創新的點就在你設計了一套新的商業化體系,並且在運營的過程中,也在堅定地執行。

試想,如果設計一款核心為橫版動作射擊類遊戲的產品,它的外圍系統該如何設計,以起到保護遊戲戰鬥核心玩法的體驗不至於迅速崩壞然後被玩家唾棄?商業化埋點該如何鋪設到外圍系統當中?運營方式該如何與這套體系配合?

我想這才是「創新」的點,想改核心?本來一款商業化產品,鋪外圍系統就夠團隊喝一壺了,還要花精力推敲核心的修改是否行得通,就這開發周期,「原型設計」能讓你完整地跑一輪都是恩賜。

既然如此,想在有限的開發周期、有限的開發成本、團隊成員理解不統

一、等等諸多因素的影響下,還想分分鐘用核心玩法搞出個大新聞,用腳指頭我都能想到,這可能嗎?可能嗎?可能嗎???

回答那個問題,老闆滋磁不滋磁,我覺得啊,是看你的團隊滋磁不滋磁。

老闆不讓做,團隊要是一條心,自己擠時間,用簡單的幾何素材,原型設計你想走幾輪走幾輪,而要是團隊都不跟你這樣玩,你說你立項的商業化專案還玩創新?那只是說出來自我麻痺的精神安慰藥吧?

7樓:殺手番茄

如果不馬上賺錢公司就會倒閉、發不出員工工資,我一定怎麼解決這個問題怎麼來,抄襲可以我就抄,創新可以我就創新。

如果公司已經穩如泰山,短時間也不會有資金流問題,那麼我會安排一小撥人折騰前景,大部隊依舊抓主流,拼製作能力,打造出核心競爭力。

如果公司已經行業領袖,我暫時還不好置喙,沒有那個經歷和眼界。但是從行業老油條來看,應該做一點對行業有貢獻的事,去開拓新市場,不要吃相太難看,給他人留一點活路。走可持續發展道路,讓小團隊去朝不保夕的拼機率。

純醉炮,憤青了。

8樓:「已登出」

想做個創新的遊戲,領導說太冒險,機會太小;

那我退一步吧,創新抄的遊戲一些玩法吧,領導說不要挑戰玩家的想法;

行吧,我老老實實抄遊戲吧,領導說這個應該改成什麼樣,哪個不應該改;

去你媽的

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Mr.Bridge 這玩意吧!太正常了。不光是一些小品牌。zara mk coach不都這麼幹嗎?zara雖然沒什麼設計師 但它的律師隊伍可是律師界的天團啊!然後,國內小牌再copy這些快銷品牌。質量更差 成本更低,律師也不用請。但是,時間長了容易產生倒逼。copy賺錢容易,誰還會苦哈哈的創作啊?沒...

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有腳陽春 學問有先後,術業有專攻。人的精力是有限的,這種情況不會具有普遍性。如果是家學淵源,天分過人,文學那個可以靠天分,然後中醫這個,小時候就跟著家人背醫書學治病,長大後讀歷史地理相關的專業,通過中醫師承班拿到考試的資格考到證,也許有這種可能性。我知道比較博學的例子舉給你聽 劉力紅的女兒,學藝術的...