獨立遊戲開發效率奇低怎麼破

時間 2021-05-06 23:23:22

1樓:文刀山宗

快或者慢都正常,乙個人做本來就有來自各方面的壓力和干擾,只要進度不斷就是勝利。

但是我也不會告訴你,這絕對不應該成為你偷懶的理由。

我可以告訴你的是,在兩端之間尋找乙個平衡點。

平衡有什麼意義嗎?當然有。

因為某種平衡和某種剛剛好,人類文明得以誕生)遊戲製作從零之旅

2樓:紅鯉魚與綠鯉魚與驢

3樓:

磨刀不誤砍柴工;工欲善其事,必先利其器;庖丁解牛,唯手熟爾。

當然,還可能是因為你沒有找到好工具:

yuyang9119/UnityExtensions

4樓:一砰居士

我覺得沒什麼毛病

乙個沒在遊戲行業做過的人哪會知道什麼是精靈什麼是texture 什麼是材質球什麼是正交檢視啊。一點點把跟引擎沒太大關係的基礎補上了就好了。

學啥程式語言不也繞不開for if return語法,這些學會了換語言也方便。

只要別三心二意的學就行。

5樓:空格

顯然你們之間實力有差距。不要急著出作品,先好好把Unity摸索清楚,花些時間構思好你到底要做個什麼,然後看看有哪些外掛程式、素材能用上。通常來說Unity用些外掛程式可以大幅提公升效率。

獨立遊戲開發應該怎麼開始?

習慣 對於剛學的新手或者有基礎的來說,若是日常空餘時間較多,還是建議先進行自學,積累個一兩年再深入這一行,可能會走得舒適一些。而為什麼建議自學,因為現在很多培訓機構水比較深,如果不懂的話可以還會被坑 另外 點就是現在網上其實有很多系統免費的學習資料,還有很多帶開發者I具或編輯器的開源遊戲提供練手機會...

獨立遊戲開發如何入門?

譚劍 首先不建議乙個人開發,累是肯定的,更重要的是主程和美工一人兼任還能做好的,目前沒聽說。那我就告訴你吧。來,把我30多年的功力傳授於你 任何乙個遊戲或軟體都可以從乙個最小原型開始搞。然後把各個分支複雜化,專業化。下面就是乙個類似CS的多人對戰射擊遊戲的開發過程,現在框架和工具很多,差不多乙個人可...

想轉行獨立遊戲開發,應該怎麼選遊戲引擎?

張曉衡 做小遊戲開發推薦使用 Cocos Creator,可以方便上各中小遊戲平台,如果是做單機遊戲上 Steam 用 Unity 也不錯,而且Cocos Creator的開發模式就是從Unity借鑑過來的,相互切換成本相對低一些。 UE4 優點 工具鏈齊全能支撐起3A級專案,功能強大,內建藍圖指令...