獨立遊戲開發從零開始需要多久能做完

時間 2021-06-07 07:29:23

1樓:法師貓不凡

工作量其實很好算,只要專案管理者花些時間都是能大體推算出來的,然後工作量按人頭分配到每個人身上,按照軟體開發裡面的說法,就是【人月】,即:每個人每個月需要完成多少工作量。具體可以參考《人月神話》等書籍。

所以有多少功能要實現?有多少美術資源要完成?有多少策劃案要撰寫出來?

有多少資料要配置?把這些工作都列出來,再根據人月進行分配,就可以大體推測出開發時間。如果每項工作都預估不准,那也好辦,把功能細化即可。

舉個例子:例如美術要完成所有的賽車模型的製作,如果要預估出大體全部完成的製作時間,那是很困難的。所以這裡需要先確定到底要製作多少賽車。

這裡我假設要製作20款賽車,1個賽車遊戲的模型製作假定需要花費6小時,畫貼圖假定要3小時,其他後期調整什麼的假定要3小時,那麼按照題主現在每天3小時的空閒時間,1個賽車美術資源完整製作完成就需要花費4天。那麼20款賽車,就需80天。這是在乙個人製作的情況下,如果是2個人,那麼工作時間就是40天。

其他美術資源製作、程式功能、資料配置、遊戲設計同理。可能不是太準確,但是大體時間範圍是可以推斷出來的。

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