獨立遊戲開發沒有程式基礎如何開始?

時間 2021-06-01 07:36:58

1樓:

我自己親歷自證,我就是美術,從rpg製作大師接觸遊戲製作,然後跳槽的gamemaker,現在跳槽到godot,啊呀想了下有7年了吧!不斷學習,不斷接觸新玩法,乙個能玩的成品都沒有(在職沒時間啊混蛋,每天也就能擠出4小時做這個,一晃這麼多年就過去了)

2樓:eposide

之前想到鏡頭特效做模仿地獄邊境的場景效果

用的unity 後來發現就找到黑白和直射太Sunny加了個5 效果勉勉強強就是沒那個感覺好....要自己的美術效果不懂圖形想靠指令碼基本很難

3樓:Fair

可以試試魔獸爭霸3的地圖編輯器,有中文的觸發事件編輯器,相當於程式了,難度不高的,我初中時就可以開搞了。做個dome再找程式合作吧。

4樓:阿貓

1.學。

別想找什麼程式合作,不靠譜,你空口畫一大餡餅。大家都是業餘時間幫幫忙,心情好的時候幫幫你,心情不好的時候你有錢給他嗎?中途做一半走人整個計畫八層就擱淺了。

2.別迷茫。

要做遊戲,一些簡單的玩意不用太麻煩,能用unity再加編輯器寫寫指令碼什麼的就行。等有乙個美術華麗,玩法基本過得去的小demo。找合作夥伴就不麻煩了,這個時候可以自己挑著來。

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