沒有程式與圖形學基礎的情況下,如何循序漸進學習理解乙個渲染器,以及相關專業知識?

時間 2021-05-05 20:02:51

1樓:flora sylvan

有一些書籍可以看:

Production Rendering design and implementation 這個講如何寫Reyes renderer,像RenderMan跟Mantra那種。

涉及到volumetric rendering,那就有:

Production Volume Rendering: Design and Implementation ,有原理有演算法

不過前提是同時完成 「自學程式語言與數學」

題外話,我覺得作為乙個做特效的,的確應該「技」「藝」雙修。所以樓主想要了解程式設計,數學,渲染器原理什麼的挺重要的。還可以花時間了解一些物理啊,模擬啊什麼的知識,這樣用Houdini調引數的時候才理解其工作原理麼。

鼓勵一下:我有認識藝術背景的同學從頭開始學微積分線性代數程式設計寫渲染器寫物理模擬的動畫的,不是不能完成。不過自學困難的話,讀個相關學位會比較有幫助。

2樓:Milo Yip

有一些面向美術人員的計算機圖形書籍,比較基礎通用的例如有數字繪圖的光照與渲染技術 (豆瓣)

The Art of 3D Computer Animation and Effects (豆瓣)

至於使用個別的渲染軟體,通常都有一堆面向美術人員的的教程及手冊,那些軟體反而很少面向程式設計師的。

3樓:

這問題,讓做圖形學和程式的童鞋怎麼回答?我感覺沒有幾個人能保持完全平和的心態回覆。

類似的問題還有以下這些:

1.對於沒有讀過古典文學典籍的人而言,怎麼樣能快速理解國學和詩詞歌賦,而不拘泥於具體的文法?

2.在詞彙量不足2000的情況下,怎麼樣能完勝雅思寫作,而不拘泥於具體的句式結構?

不勝列舉

4樓:茶趣

使用與開發是兩回事,估計題主是使用者,聯絡沒必要學習圖形學而是提高審美能力和渲染思路。純圖形學交給技術人員吧。這兩個光一項就夠你研究一生了。

我是美工,所以建議要是學渲染就多學學打光學,色彩原理(配色),形態表達之質感,剩下的就靠天賦了。設計需要適應產品市場的大眾化,藝術需要天賦和個人風格。

5樓:王洋子豪

這裡你遇見的大部分懂圖形學的都會是程式設計師,在不花費大量時間和努力的情況下,我沒法給乙個非程式設計師解釋清楚這些。你也不應該期待有人會願意給你解釋,不過你似乎需要這種tutorial:

Learn Computer Graphics Terms, Vocabulary, Definitions(這是乙個付費的教程)

希望通過這些資料你能對圖形學有所理解,然後想用任何工具,再去看相關的tutorial。

6樓:純情推油

你的理解指的熟練使用,那麼有下面幾個簡單的意見1.絕對不要刻意去了解圖形學,程式相關的知識2.熟悉各個引數對渲染結果的影響,改一改各個引數,看一看3.審美什麼的,看你自己造化了

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