1樓:譚劍
首先不建議乙個人開發,累是肯定的,更重要的是主程和美工一人兼任還能做好的,目前沒聽說。
那我就告訴你吧。
來,把我30多年的功力傳授於你
任何乙個遊戲或軟體都可以從乙個最小原型開始搞。
然後把各個分支複雜化,專業化。
下面就是乙個類似CS的多人對戰射擊遊戲的開發過程,現在框架和工具很多,差不多乙個人可以搞定,當然是搞1年還是搞4年就看你了。
2樓:wdtd
建議先使用傻瓜式遊戲開發軟體先進行乙個簡單遊戲開發。這類軟體通常有詳細的教程能告訴你一些基本的概念。並也能驗證自己的能力是否能製作一款有趣的遊戲。
3樓:陶仁賢
其實也有好方法的
選UE4引擎吧,效果好,開發簡單,很多3~4人的團隊都能做很多不錯的作品。
Steam上更是一堆沒有程式設計師的開發組自己做的遊戲賣,UE4的藍圖視覺化程式設計系統,拖一下線,就能完成功能搭建,也簡單。
而且官方很多模板,直接替換資源就可以出來遊戲了。
所以,先從改遊戲開始吧,成功率會高一些
4樓:ender
有志者事竟成,落地最重要,整天擔心這個那個,到頭來什麼都沒有做,建議可以先找乙個系相對熟悉的遊戲引擎,從0開始開發一款小遊戲。在開發當中才明白自己是否適合去做
5樓:呂蕾
我下學期大二,計算機,上學期自己做了個遊戲,是角色類的,就是覺得畫面感太差,暑期跟著美術專業的畫了會畫,感覺還是編碼容易點,唉,一起學習吧。
6樓:Nicole Flandre
想要走什麼路線?
畫素風的2DRPG你可以steam買個rpg maker彈幕路線,不推薦,不是人人可以當zun
roguelike同第一
gal算是最容易的,但是素材太難找,而且抄襲嚴重,推薦有圈內好友懂藝術的人
什麼?想弄手遊? 再見
7樓:申晨燚
做一款遊戲一定要三思而後行,如果出現返工的情況的話好好想想修改完是否有質的飛越,不然就是浪費生命。
另:主題一定要清晰,你想給玩遊戲的人帶來什麼樣的體驗。
再:先做個DEMO出來,然後多傾聽他人的意見與感受。
8樓:王東來
我建議你還是先用RPGMAKER ACE試著做乙個比較簡單的單機遊戲熟悉一下開發流程再繼續吧。這樣的話效果可能更好一些。
獨立遊戲開發沒有程式基礎如何開始?
我自己親歷自證,我就是美術,從rpg製作大師接觸遊戲製作,然後跳槽的gamemaker,現在跳槽到godot,啊呀想了下有7年了吧!不斷學習,不斷接觸新玩法,乙個能玩的成品都沒有 在職沒時間啊混蛋,每天也就能擠出4小時做這個,一晃這麼多年就過去了 eposide 之前想到鏡頭特效做模仿地獄邊境的場景...
獨立遊戲開發應該怎麼開始?
習慣 對於剛學的新手或者有基礎的來說,若是日常空餘時間較多,還是建議先進行自學,積累個一兩年再深入這一行,可能會走得舒適一些。而為什麼建議自學,因為現在很多培訓機構水比較深,如果不懂的話可以還會被坑 另外 點就是現在網上其實有很多系統免費的學習資料,還有很多帶開發者I具或編輯器的開源遊戲提供練手機會...
入門C 遊戲開發推薦本書
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