如何評價獨立遊戲《GRIS》?

時間 2021-05-08 18:32:33

1樓:你看到我了嗎

今天終於完結了,大概玩了2個下午的時間。

部分總結一下我喜歡的地方吧

1畫面製作與配樂。畫面設計得非常非常美,屬於那種隨便截圖都能當桌布的那種配樂也配得非常非常好;

2劇情設計。劇情設計完整。從石像破裂到石像恢復到走向天堂(我理解成天堂);

3操作難度適中。動一下腦筋就能容易過關;

4路線設計。讓我覺得非常滿意的一點是,看似開放度高,但沒有bug,也根本沒有死胡同,也不會出現不小心回到之前很早的地方,玩著舒服。

總之,我強烈推薦這款遊戲,絕對不會讓你失望。

2樓:李曉樂

挺感動的。

從黑白世界變成彩色世界,她的世界逐漸完整。打到鏡宮那關,驚訝於她的世界竟然這麼豐滿,美麗,像是幻想。走出鏡宮,掉落到現實,準備通關的時候才發現,前幾章裡那美麗精緻的宮殿原來也瘡痍滿目,破敗不堪。

原來她一直在幻境中汲取勇氣,前幾章那麼美麗的夢背後,也許是難以形容的悲傷。

遊戲開始,她的世界是混亂分離的狀態,她把自己封閉在這個灰色的世界裡,隨著時間的推移,她逐漸修復這個灰色的世界,直到它變得完滿,她在這個過程中汲取了勇氣和智慧型,最終勇敢地走出了幻境中的美好宮殿,面對現實中瘡痍滿目的宮殿,伴著母親的祝福,踩著破碎的宮殿(而不是幻境中的完美宮殿),藉著幻境中的星星組成的天橋,開始下一段旅途。

3樓:Jupiter

18年在電競頻道上看到了《灰色gris》的遊戲宣傳片。顏控狗本狗瞬間就被它的畫風,bgm,劇情所折服。

當時是高中時期,並且我是乙個沒正兒八經玩過電腦遊戲的手殘黨,,但gris這個名字卻刻在了心裡。直到這個假期,它成為了我第乙個剁手的遊戲。

本人作為乙個小白,覺得它的操作真的簡單。沒有時間體力hp值pp值限制,也不需要手速和肝。只是單純小小的三四個按鍵,簡簡單單的平台跳躍,卻讓你看到是乙個小女孩的整個世界。

像是在看一本繪本,講述的是乙個寓言故事,畫風是喬邦彥大佬和穆夏大師的結合,技法是水彩和水粉。

bgm裡沒有節奏明快的打擊樂伴奏,只有一秒是空靈的電音下一秒是舒緩的鋼琴。

女孩的世界最初是灰,直到玩家把顏色帶回世間。故事也就從這裡開始了,

##第一天玩,,只通過了部分關卡,先放幾張圖,後面的截了好看的補上##

4樓:十隻

GRIS

乙個遙遠又美麗的長夢

孤獨與迷惘

終會找到那個方向

原諒我貧瘠的語言沒有辦法形容你的美麗

遊戲結束眼眶已經被打濕了

就讓GRIS的歌聲伴我入夢吧

5樓:雪負蒼山

畫面就不說了,玩的時候瘋狂f12。設計巧妙,音效走心,人物進水裡環境音是消失的。附加內容裡有個畫廊,裡面又看到了小方塊。

6樓:水原

很有藝術感,畫風非常的贊,我很喜歡。

但是在玩的時候我被嚇到了兩次,兩次。

一開始感覺是非常平和的尋找色彩的遊戲,然後有一段開始BGM突然變了,帶來了一定的心裡壓迫感。讓我知道了是有阻礙的。

遇到了黑色的大鳥,我以為只會吼叫吹風,沒想到突然從下面破牆衝過來,要吃我,這誰頂得住_(:з」∠)_,被嚇了一跳。

還有一次是它化身水怪,在水下被追,然後我以為我已經擺脫了它,結果在黑暗中又是從下面出現,要吃我,哇,這是故意要嚇死我。

還有沒有被這種風格突然轉換嚇到的小夥伴啊。

7樓:

畫風唯美的解密遊戲。

沒有戰鬥,只有跳躍和落地成盒,操作難度適中,絕大多數玩家都能輕易上手。

前期剛接觸感到很驚豔,可玩性很高。但最後兩關缺乏引導,地圖龐雜容易迷路,而且重複的操作將這款遊戲變成了跳躍模擬器。

總體不錯,適合顏值黨。8分。

8樓:

《星路》

——《GRIS》遊後感

碎石崩塌

淹沒避風的港

狂風猛作

揚起紅色的沙

猝不及防

跌入憂傷的谷

一邊尋找一邊領悟

未曾在意的角落

有時隱時現的綠樹

潺潺流水深處

隱藏記憶的露珠

我多想在此停駐

可碎石與沙礫刺碰著我

被崩塌的痛楚籠罩的孤獨

巨鳥嘶鳴將我追逐

黑鰻悍戾四處圍堵

但我將它們一一克服

我在狂風中學會堅強

與蜂蝶為伴振翅飛翔

只有夢盡時灰色的雕塑

潤濕我的雙目

月下燈盞

漾起久違的音符

歌唱掌心的搖籃

花開簇簇

我收集的記憶

在天邊鋪成星路

我將踏上那裡

去遠方與你傾訴

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